“Freewind究竟在等什么?”解说HenryG一头雾水的问道。
他这个的问题,也是他的搭档Anders,以及现场所有观众想问的。
江哲还不知道,他已经成了主舞台导播重点关注的对象。
从三个土匪出A门的那一刻起,到JW来到A大的远点架狙,导播总是会把视角给到江哲一会儿,因为那都是江哲杀人的好时机。
三个步枪的背身,一个狙击枪的侧身,他竟然都没动手。
“他想杀更多。”解说Anders设身处地的替江哲“洗”了一下:“他这个位置,如果一换一,只能说不亏。但A大会马上落入fnatic的控制中,而他的队友们还没来的及回防。”
“不如等一等,也许会有更好的机会。”
如果江哲听到Anders这番话,肯定会和他握个手,说一句“你是懂CSGO的!”
在他摸到大坑右侧的时候,已经能看到JW架狙的位置。
对面根本没防备,很轻松就能爆他的头。
但这枪一开,江哲位置立马暴露,对面肯定要来找他。
打的好的话,一颗大坑闪就能稳稳的清掉他。
江哲不想死。
只要他活着,就是A大的一颗钉子,钉在fnatic的命脉上,随时可以发挥致命的作用。
而当kennyS说对面过警家,要上A斜坡了,江哲觉得,到他这颗“钉子”发挥的时间了。
清A斜坡的时候,土匪肯定要架A小和包点。
这时候他拉出去,肯定有侧身或者背身给他。
不过保险起见,他还是找NBK要了颗干扰对面的烟雾弹。
“这颗烟……”Anders绞尽脑汁,也没能一下子想出来什么说法。
导播给他的信息是,这颗烟是中路的NBK丢的,但NBK又走A小和apEX汇合了。
CT没有一个人走A大,那这颗烟有什么用?
“漂亮的闪光!”HenryG帮语塞的Anders继续解说道:“Freewind,他动了!”
“他的面前,有三个敌人。”
“精彩的压枪,KRIMZ没有任何防备,直接被带走。”
主舞台的画面里,江哲正将他对CSGO这款游戏的理解,展示给全世界的观众。
一颗高闪后走出大坑,对着最近的KRIMZ直接一波压枪。
完成击杀后,他根本没管剩下两个土匪,而是直接缩了回来。
凑巧,JW被闪光全白后,捂着脸跳进了大坑。
刚好落在江哲侧后方的位置。
江哲转过身,轻松完成第二个击杀。
双杀守护A大!
在后来的采访中,JW回忆到决赛的这一幕时曾说:
“当时看到那颗拐角的烟雾弹,我以为是A门有CT回防,下意识的看了一眼那边,并且告诉队友不用管A大,我会看。”
“没想到会有一颗闪光将我致盲,我的第一反应是:对面A门打闪出了。”
“我想跳到大坑自保,但是……”
“江哲他太卑鄙了!”
……
江哲展示出的游戏理解是:防守方控图流打法第一要义——不要贪人头,活下来,控制住自己防守的区域才是最重要的!
其实他在杀了KRIMZ后,完全有机会再打一个,但那只是有机会。
他的闪光本来就是为了致盲JW,A大的那三个土匪基本没受什么影响,他能打掉KRIMZ完全是因为时机比较好。
对面反应过来,还是能反秒他的。
况且,身后大坑里,没反抗能力的JW的人头不是更香嘛?
“还有两个在斜坡!”
江哲报点的同时捡起JW的大狙。
是奥拉夫发出来的二西莫夫,说明土匪方的经济也不是太好,JW自己都买不起大狙了。
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