不过,这可不是短时间能起效的,而且人类是会出错的,上限和下限都非常高,绿衣侍女们虽然都是人才,但也不可能个个都是战略家,神枪手…
要收集足够多的数据,并排除绝大部份的无效数据和错误数据才行…
至于让白晶短时间内提高射击命中率的问题,王舞思考了一下,喊来了绿竹…
之前分发给绿衣侍女们的那些自动人形怎么样了?
小姐你是说,让她们帮着输入自律行为信息的那些自动人形吗?
对,有成果了吗?
唔,肯定比之前要稍微机灵点了,但有时候还是会出错,绿竹想了想说道,太复杂的事情依然不能单独执行呢…
这倒也是,随便一个自律法器怎么能和白晶相比,是她奢望了,不过…
把主要功能放到射击方面应该可以…
王舞思索了下开口道,召回一批低级战斗人形,让绿衣侍女们们去训练它们射击…
不要按照人类的模式,把正前方一百八十度的平面当作射击角度,然后进行分格…
按照1*1公分的标准,目标就是每个小格子,先从单独的小格子开始进行射击,让自律法器只记录命中信息…
等能够把平面上的所有小格子都准确命中后,开始进行连续小格子射击,横竖斜…
同样只记录准确命中后的信息,这一步骤完成后,开始进行跳跃性的连续射击,横排间隔,顺列间隔,斜着间隔,最后无规律间隔,同样只记录命中信息…
额,这个工作量可能有些大,绿竹乍舌道,虽然不是很复杂,但一平米就能分出一万个小格子啊,以自动人形的视野距离,就算往低计算,几百米外的平面范围都是数千平米啊…
先从简单的开始,王舞平静的说到,搭建一个专门的封闭射击场,距离十米,射击平面一百平米,然后距离三十米,射击平面一千平米,最后距离一百米,射击平面一万平米…
…明白了,绿竹有些挠头,即便绿衣侍女们的数量不少,但这项工作需要花费的时间应该不短,而且,这有什么用呢…
哼,这本来就是一项长期任务,但只要开始进行,这些正确的,精确的信息就会极大提升自动人形在战场上的实时命中率…
以后白晶只负责确认目标,自动人形身上的自律法器负责瞄准射击,虫魔再小也比练习的小格子大的多,而虫魔的移动轨迹就是小格子的连续射击,而跳跃射击就是对多个虫魔进行的切换攻击…
哦,绿竹若有所思,所以自律法器记录的准确射击信息越多,它的命中率就越高…
没错,人类会随着环境的变化,情绪的变化从而有不同的表现,自律法器可不会…
理论上,只要能把所有可能的准确射击信息都输入给自律法器,那它自然就能百发百中,然而这并不现实…
因为数据量太大了吗?绿竹不笨…
一万平米的射击面,看着很大,其实也才是100*100米这个尺寸,但这时候的目标格已经上升到了一亿…
而这只是固定位置的射击数据而已,再加上连续性和跳跃性的射击模式,这个数据量还要再翻几倍…
同时,你这还是第一期的版本,等这一期完工,就要让自动人形进行移动射击,自身的运动速度和目标的运动速度,这些射击数据量又是之前的十倍以上啊…
额,那这还真是个长期的工作啊,长的让人感觉有些遥遥无期了,绿竹叹气…
的确不容易,王舞颔首,但我们是修士啊,就要用法术和法器,我让你打造的封闭射击场,你可以想办法把射击场里的分格模式进行同步…
自动人形观察目标,是网格也好,是虫子也好,对它们来说没区别,战场上可是有数十万的自动人形,它们在白晶操控下不会进行规律性的训练,依然正常战斗,但也绝对能得到非常多的准确命中射击信息…
绿衣侍女们按照训练计划,一步步一层层的给自律法器输入正确射击信息,这些信息会实时同步到所有自动人形那里,在提高战场整体命中率的同时,又会反馈回来很多的准确射击信息…
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