对权柄研究的越多越深入,罗德就越是感觉其不可思议。
这甚至让他不由回想起曾经看到的一个热议话题——若科技文明和魔法文明开战,哪个可能会胜?
以前,罗德比较认可哪个文明发展程度高谁就能获胜!
但现在,再看这个话题,他又开始喜欢起另外一个说法。
不管是“科技文明”还是“魔法文明”,当你觉得对方很“科技”或者很“魔法”的时候,往往就必败无疑!
对于神话生物而言,越是接近权柄的本质,就越是靠近于......概念!
而这往往就非常非常的不可思议,甚至......不讲道理!
对此,罗德就只能尽可能在战术上重视敌人!
罗德还直接使用神力还原了大量完整的“二氧化碳淀粉合成生产线”,至于目的则是为了生产和储备粮食。
至于核心制程,也是地球和帕格里两种体系的混杂!
有依靠蒸汽、电力的这些“科学规律”的,也有依靠燧石、幽核、元素之力的,整体给人一种极度混乱,没有标准制程的感觉。
但是。
这些既有玩家们的兴趣爱好,也有罗德刻意放纵的结果。
核心目的也是为了预防到时候被神明依靠权柄一锅端什么的!
毕竟,塞格兰天界众神数量太多,谁也不知道祂们拥有些什么稀奇古怪的权柄......不得不防!
不仅如此,罗德还依靠自己所掌握的权柄,以及曾经规则之书的法则,在帕格里刻录下多条“规则律令”。
譬如。
禁止非帕格里大陆出生的神话生物降临;
禁止神话生物以权柄和规则大肆制造杀戮;
禁止神话生物大肆散播“奇迹”,包括但不限于肆意复活死者,扭曲精神,寄生,夺舍......
奇迹不是免费的!
罗德虽然占据着这些规则的“最终解释权”,但为了强化这些规则的力量,罗德甚至都没有给予他太多的豁免权。
就连他自己,每违反一次规则,这些规则的力量就会弱化,最终崩溃!
尤其是在“肆意复活死者”这一条,罗德核心防备的就是“亡灵法师”“死神”“冥神”之类权柄的真神。
为此,他甚至刻意认真而严谨的界定了“玩家”,专门立下规则——
唯有属于平行宇宙地球,应他的召唤而来,使用他的规则和权柄创造的肉体,拥有实装战技系统者,才能被称之为“玩家”。
这一条,则是预防有一些拥有特殊权柄的真神,窃取他对玩家的掌控权,给玩家们发放任务。
毕竟,那庞大的玩家群体才是他最大的底牌之一!
不容差池!
为此,罗德还专门以“星空的引路人”“迷途的拯救者”等等权柄,一点点给“玩家”“地球”等信息加密,让它们被星空迷雾掩埋。
但凡是以占卜、推算、命运等等手段测算,就会被“星空的引路人”权柄给误导,然后将测算结果引上错误的方向。
更甚者,罗德还借助“生命的起源和归宿”权柄,给玩家们再次设置了一条逻辑闭环保护屏障。
对于“玩家”而言,在地球上“死去”就意味着在帕格里“复苏”,在帕格里“死去”也意味着在地球上“新生”。
当然,这里的“死去”“新生”,并不是绝对意义上的死亡和新生,而是指生活意义上和社会意义上的。
因为。
玩家们“上线”,在地球社会意义上其实相当于“死亡”,而他们的灵魂意识又相当于在帕格里“新生”。
而在帕格里“死亡”,又是地球社会意义上的“苏醒”和“新生”。
这或许并不是绝对意义上的生死律令,只是生和死在某个方面的界定,但在某种程度上也是“事实”!
罗德颇为艰难的完成了这个“死去→新生→死去→新生”的逻辑闭环!
若是谁想要成为“玩家”,就不可避免的掉入“死去→新生→死去”的循环里。
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