这设计太变态了,温鑫万万没想到,狂野的拉佐格尔的战斗难度会因为全息游戏小怪会空格键,导致难度倍增。
这难度高的,怕是要让无数开荒狂野的拉佐格尔的团队,打一天下来不染cd。
“会长,不是我菜,是怪太狡猾。”
糖醋火锅想要哭。
这确实不能怪糖醋火锅,全息游戏背锅。
温鑫太小看全息游戏,所以用了最普通的打法,没想到被啪啪打脸:“这是我的锅,战术安排失误,大家灭吧。”
这个时候又刷新出一波小怪,场地中小怪多的无法清理,而且又刷出一只死爪龙人,根本没得打。
战术安排失误,继续打下去只是徒劳,早灭早纠正错误,换一个更正确的打法来应对。
其实不需要温鑫喊灭,怪太多清场速度特别快,一分钟不到,全团死亡。
“这是我的问题,把事情想的太简单,太想当然,责任我担。”
温鑫主动承认错误。
“这怎么能是会长的锅,大家都是第一次打,没有人知道打法,能依靠分析判断安排战术,会长绝对是最牛比的指挥。”
“对啊,不是我们不强,不是会长不给力,是boss太狡猾。”
“灭就灭呗,大家速度跑尸体,我就不行多打几次,找不到最正确的打法。”
大家的斗志没有被打击,反而更加高涨,叫嚣着下一次一定会赢。
温鑫倍感欣慰,心中已有新的打法,虽然难度会比端游流行的打法高,但是全息版本的狂野的拉佐格尔只能用那个打法。
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