其次便是《奥特对决》第一弹的卡牌罕贵度设计了。
徐恒并不打算一开始就把很多罕贵度给整出来,割韭菜是日积月累的事,想要打造良好的卡牌生态环境,罕贵度提升要随着发行弹数增长再变化。
第一弹的《奥特对决》徐恒目前只准备发行五种罕贵度卡牌。
r卡,指卡名字体银色;sr卡,卡面闪;ssr卡,全卡图闪;ur,卡面金色闪;lgr,全卡面暗金色闪。
每一盒卡有三十包,每一包卡五张,一包里面必出一张sr卡,一盒里面必出一张ssr或者ur,概率出lgr。
越是高罕的卡,效果越强大,但ur之上的罕贵度每个卡组只能添加最多三张,在诱惑小学生开卡包的同时也使得它不会变成卡游那种单纯比攻击力大小的对决模式。
当然,卡牌游戏最麻烦的步骤还是各个卡片的效果设计。
设计师必须要能够衡量每张卡牌效果的强大与否,以及各种卡组的构成部分,不能让卡牌变成散沙,要把一些卡牌的效果做到相辅相成,然后去下意识引导孩子把这些卡牌组成卡组。
游戏王在这个方向上采用的是词条类设计,某个卡名的卡牌形成一个系列,等于官方帮你预组好了,只要你添加几张额外轴就能够使用。
而徐恒他们虽然是“借鉴”,可也不能“借鉴”的太彻底。
所以这方面需要唐智他们融合奥特曼这个ip进行第二次创新。
徐恒给了他们一点参考意见,说他们可以把历代奥特曼系列中的反派boss都拿出来做成卡组,或是把不同时代的奥特曼做成卡组。
比如奥特兄弟卡组,平成三杰卡组,杰顿卡组,鸭脖人卡组等等。
几名设计师顿时恍然大悟,准备连夜恶补奥特曼剧集,好提高自己的卡牌创造能力。
后续研发徐恒打算把设计主导权交给这些员工,毕竟他一个老板若是什么都要亲身下场教导,那还花钱雇佣这些人干啥?
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