e技能主要是收割,比赛中很少有这个机会。
至于w技能,则是因为版本。
在一个所有人都在追求爆发的版本,你玩拉扯,不是作死吗?
但这一次,小六的螳螂,在六级的时候,直接选择了进化w技能。
虚空尖刺】进化版!
主打的就是一手拉扯!
也不跳进去切人,也不等着团战到了关键时候,进入收割。
就利用进化后的w技能,在边缘不断ob!
要知道,进化后的w技能,显形效果还好,关键是减速效果。
持续两秒的60%减速效果,看似不多。
可问题是,螳螂六级后,w技能的cd本身就不长啊!
八秒左右的cd,命中就能触发两秒的减速。
说不恶心,其实也还好。
但关键是……小六这一局,算是将螳螂的恶心,发挥到了极致。
常规螳螂,为了追求伤害和爆发,在天赋的选择上,只有一个。
那就是雷霆领主的法令。
爆发拉满。
然而,这一局,小六带的不是这个天赋。
而是风暴骑手的狂涌!
只要在2.5秒内,对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么就会获得40%移动速度和75%的减速抗性,持续3秒。
于是乎,一个全新流派的螳螂,出现在了场上。
移速流螳螂!
鞋子选轻灵之靴,核心装备不做幕刃,而是做幽梦之灵。
打团的时候,先行大招进场。
s7赛季才开启时,真眼的属性就被改了。
只能看到潜行单位,不能看到隐身单位。
而螳螂的大招,是隐身,而非潜行。
所以,we的众人,每次团战,都能看到诡异的一幕。
对面螳螂,每次都是躲在一个角落里,然后找机会大招进场。
可问题是,这螳螂进是进来了,但又没有完全进来。
r技能进场,直接打一套aq,然后立马跑路。
然后,we就发现了一件事情。
眼前这个螳螂!跑得那叫一个快啊!
风暴骑手的狂涌,配合轻灵之靴的移动速度加成,外加幽梦之灵……
不管是盲僧的e技能第二段减速,还是布隆的q技能,都没办法第一时间留住他。
关键是,人家螳螂是移动速度快!不是位移快啊!
哪怕是兮夜第一时间就丢出了撒石阵,也依旧没办法打出伤害。
唯一一个能追上去的,大概就是di了。
但没有兮夜的爆发,他追上去也没用。
因为队友跟不上他的步伐。
螳螂反手一个进化后的w技能,we全员都被减速,只能看着螳螂打完一套技能,然后扬长而去。
而这一套出装的螳螂,直接成为了压垮we阵容的最后一根稻草。
因为这一局,we的这个阵容,是有很大缺陷的。
那就是反打能力的确够了,但缺乏主动开团的先手能力。
要说we有赢的机会吗?
有。
这个版本,螳螂不强,还带这个天赋,前期就是个废物。
如今的螳螂身板脆不说,伤害还比以前低了很多。
只要di前期入侵,把螳螂压制住,这一局就好打了很多。
但很不凑巧。
论反蹲,控龙,节奏,大局观。
小六不如di。
但要论前期的野区入侵,di不如小六。
所以,在前期被we折磨了整整三局后,小六终于能折磨we了!
we痛不欲生。
空有一身反制技能,却抓不到这个螳螂!
而这一局,omg的中上的选择,更是绝中绝。
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