leon成功拆下雷包,获得了残局的胜利。
“只能说leon太敢打了,他知道一个在管道以后立马就钻烟了,猜到了torzsi架的是另一边。在死门一边架活门也是对自己反应的自信,知道NBK-此时很慌不可能从铁板守包,只能是活门或者死门。而NBK-做的其实也没错,他开关门是想拿CT站位信息并且怕对方刚好在看死门,如果他看到了leon的话,他估计不会再从死门里面拉出来。但是leon听到死门开关的声音只是换了预瞄,没有仓促开枪暴露位置,所以NBK-才这么急,最重要的还是从死门看不到埋下来的雷包,不知道BK-没了信息。”
残局的思路有点师从ropz,leon从ropz那学到了他认为残局最重要的一个东西——时机。
&orzsi封一边架另一边的心理和NBK-着急守包的心理,成功地拿下了这个残局。
比分直接来到3-6,faze连续追分,而dexter还是没有找到一个很好的克制战术。
指挥的临时应变很重要,这也是暂停的必要之处。当你观赛时你能从上帝视角看到一切,知道该采取什么样的战术,但是双方是不知道的,他们会主动地拿信息,来根据拿到的信息分配战术。
不过很多时候这个分配战术的环节被留到了赛后分析demo的环节,所以你会看到职业战队抽象的进攻,他们没有去拿信息,只是按照既定的战术去进攻,直接撞到别人防守的铁板上。
Mouz不同,他们明白信息的重要性,但是拿到的往往是Leon大狙所在位置的信息,我的意思是Leon像一个幽灵一样封锁了Mouz所有拿信息的可能。
Mouz很快就体会到了种子队的绝望,来到上半场的最后一句,目前的比分是4-10,本来应该是3-11,但是上场Leon被torzsi狙死了,所以给对手送了一分。
“faze经济很好,虽然leon上把送了首杀,但是faze是有钱的,之前连追了九把分。”
“也许我们应该试着主动去找leon拿首杀?他总是一个人去K1。”NBK-主动问道,他们被leon偷了两次,可是没人能架住这个小偷。
“leon的位置被我们之前想象的灵活多变,根据之前他们和BIG战队比赛的demo再进行针对已经行不通了。”dexter想不到很好的方法,之前的铁板弱点jks也被leon成功地协防住了,铁板不再是那么好rush的了。
“爆弹冲A,我们之前从来没有打过提速,这次让我们打一波A区提速。”这就是dexter新的战术,leon第一时间不在三楼,而且三楼的狙是先漏枪管不好打脚下的。
“这波Mouz放大招了,黄房上火,包点火,正门烟,三楼烟,rush闪,还是两颗。”
“A rush!A rush!”karrigan大声报点,三楼下的leon也迅速地上三楼开始回防。
由于karrigan没有做好背闪,所以他白给了。
“这边的总监被火烧了出来,只能站在一个拼抢位,换了一个以后十分迅速地被补上,Mouz补枪的速度很快,雨神在看正门,确保了正门没有匪徒再打算回防,成功地下好雷包,迎来一个4v3的守包环节,jks和leon都在二楼,只等二楼烟一散,大战一触即发。”
此时Mouz分工明确,一个躲在原料罐后面防正门,两个躲在黄房,一个在死管看三楼上。
“这个回防其实不好打,但这是最后一局,faze被迫回防,枪位不是很好。”
“有闪光吗?”rain问道。
“有。”jks手里还有一点道具,而leon之前的道具都丢给了铁板,所以没什么道具了。
“等烟散,丢闪,我先拉,你们补枪。”这是rain的想法,只要他先拿下一个首杀,这局还是有很大机会的。
leon听到了他们的交流,他一直没有开镜,就是不想让对方知道三楼有把狙。
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