不过更让我印象深刻的其实是药剂师的房间里,一群一群人正在梦中一起沉睡,而他们称之为那才是醒来。
不过是十小时的事情,在另一个层面可能已经是出生到永眠的过程。
一花一世界,一沙一天国,一叶一菩提,刹那含永劫。
谁知道自己是不是在做梦,只是多数时候没办法确定自己是否醒来。
现在的我坐在这里打字,真正的我谁知道是不是正在史前时代迈着两条小短腿张着血盆大口做霸王狂奔。
看了片子后,我相信很多人都很希望有机会的时候来一场清晰的,所愿皆成的梦境。
这样的生活,两三天是天国,七八周是常态。过一年怕是要无聊到赤膊滚刀山。没有限制的世界有多无趣,想一想都要得羊癫疯。
言归正传,这一次狗导演是真的抓住大家最深层次的痒处了。
我们每个人小时候都会对这个世界有一些不切实际的小想法,而且往往会以为只有自己才有。
小时候还会热烈地思考梦到底是什么,渐渐地长大,这些想法就一一被教化过来,活埋在积满灰尘的角落里。
当年那个思考梦的脑袋,如今只会思考工资条了。一部商业电影要取得共鸣,就是把这些犄角旮旯里的尘土挖出来,明确告诉你,你小时候没想错,大人们告诉你的才都是假的!白马王子是有的!外星大坏蛋是有的!超级无敌英雄是有的!让一群人在黑漆漆的房间里,咧着嘴巴流着口水统统做一个儿时不曾真实触及的梦,这才是商业电影的本尊,这才是商业电影的高尚!
说一说这部电影的设定,真的令人拍案叫绝,明明看起来都很简单,但是归纳在一起,却形成了自己的完整的逻辑。
第一个设定:人在梦中常常不觉得这是梦。这个大家都体验过,所谓“掐一下试试自己是不是在梦里”这种愚蠢方式我自己也试过,没用,在梦里也是疼的。梦境也是大脑自己产生的,大脑有的是办法强制你相信它。这个设定是整个植梦故事的基础。
是不是觉得很简单?甚至一点都不烧脑,因为我们甚至经常会说起。
第二个设定:现实的环境会影响梦里的环境。
我们常常说日有所思,夜有所梦,意思其实和这个设定是一样的。
可以说真的奇妙无比,大家有兴趣尽可以试试!
这个设定对本片的主要贡献就是提供视觉奇观,特别是宾馆两场重力怪斗,漂亮得让我满心欢喜、爱不释眼!
第三个设定:梦里的时间比现实快。
这个也有科学依据,据称人做一个梦最长20分钟,但是梦里的确感觉像过了一天。
这个设定恰恰就是本片最最精彩的设定!围绕着时间加成这个技术细节,狗导演放足戏码,创造了一个无敌到无赖的矛盾解决法:如果解决一个问题时间不够,那么就下潜到下一层梦境去,如果还不够,那么再下一层。
影片第一层梦境中汽车从百米高的桥落到水中,不过短短几秒,竟然还能讲那么多情节,看来狗导演已经成为一个蒙太奇门派:无限拖延流的掌门人。虽然无限拖延流往往落得个诟病,以岛国动画片为最甚,但他就是有本事再搞得惊心动魄,功力立判高下。
第四个设定:窒息或坠落会让人从下一梦境中醒来。最后连环KICK的桥段虽然毫无意外,但气势如虹,爽到极点!至于KICK的原理,我就不多做解释了。
但是我相信,这同样的是大家很熟悉,甚至经历过的事情。
比如在梦中从高空坠落,永远都梦不到的底,就会被惊醒。
所以,这个设定,同样的不是凭空而来的,而是结合现实的,这就很神奇不是吗?
第五个设定:不可在梦境中构筑现实记忆。
片中阿瑟对科布有个评价:他教你不要做什么,往往自己就做什么。的确,在给小姑娘课时,科布就教导筑梦师不可依据记忆构筑一整个现实场景,因为难于分辨虚实。
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