尽管是不断重复相同的镜头,但是我们却可以用剧情将这种重复变成了一种合理,并且在重复的同时,让整个影片还保持了干净利索的剪辑和毫不拖泥带水的叙事手法,这样的做法让影片在商业化的节奏之下又保证了实验性的叙事挑战,更重要的是还大大节省了开支。
省钱第四招:特殊化妆的点睛作用!
其实说白了也很简单,那就是通过特殊的化妆,让视觉效果呈现出来让观众震惊的画面。
”
只是让李易哭笑不得的是,他说了这么多,结果大家关注的重点,却放在了李易说的这个想法和这个科幻新片上面。
《源代码》是李易参加科幻电影节期间激发的记忆。
不得不说,作为一部“小成本”科幻电影,《源代码》真正的做到了李易之前提到的那几点。
其实小成本科幻电影,又想要硬核科幻,那么其实都是有共通之处的。
那就是,很多都是“一个人的电影!”
所谓凡所有相,皆是虚妄。从原版的两部电影《月球》和《源代码》来说,无论是在月球能源基地里工作的山姆,还是在开往芝加哥城际列车的科特上尉,他们都置身一个不属于自己的世界。确切说,他们也都不属于自己。这就有如科学技术不断发展,人对于自身存在的怀疑却与日俱增,从末世论到智能机器的神话,本质上,它们都是无法掌控自己命运的体现。
有人强调说,抛开低成本制作等优势不谈,原版的导演邓肯·琼斯的科幻作品都在讨论人本主义,而不是科学技术。不管生存还是毁灭,复制还是源代码,人的意念想法能改变一切。所以,源代码系统不会是《源代码》要讨论的重点,影片要讲的,还是人之常情。除了被硬摊的找凶手任务,上尉邂逅克里斯蒂娜,打动古德温,跟父亲通话和解到救下了一车所有人,这些都跟硬科幻毫无关系,而是跟“人”有关。
博士说,源代码系统只是时空复制,八分钟时间一过,自动重启。听起来,这好像不带存档的rpg游戏,然而从第三次穿越开始,八分钟时间的概念变得越来越模糊。上尉下了车,还揍了人,结果火车依然爆炸。后面几次穿越,系统越来越不稳定,爆炸时间不断改变,上尉的自我世界也开始坍塌瓦解。很显然,博士骗了所有人,甚至可能包括他自己。毕竟,源代码本身就是一个不成熟的研发系统。所以,如果要解决《源代码》的漏洞百出,那么只有一条路,影片就是制造多个平行世界,随便可以被掐掉。
如果不讨论平行世界,单纯从电影角度来说,《源代码》并没有给出太多亮点。
尽管不比《月球》的拮据预算,但相同的镜头段落,特效就那爆炸场面,一次换个机位角度。
看来看去,影片也就是几节车厢、几个封闭空间的室内戏。
要说找凶手,镜头早就给了主动提示,还带特写,很多观众就猜到是那家伙,包括丢东西啥的,都是老桥段。
后来上尉没说上几句话,他就夺泪而出,实在不是什么狠角色。
因此,《源代码》并没有什么终极boss,它的矛盾就是上尉如何确认自己的身份,如何分辨真与假。其实玩的都是时间游戏,主人公分不清是在哪一个空间。《源代码》的八分钟总是不紧不慢,没有紧迫感。相反,对观众冲击最大的是上尉一次次死去。那
种感觉,好比有人拿着锤子往你头上砸,活生生的虐杀——杀死自己的滋味不好受啊。
即便是电影的结局,《源代码》也有点属于弘扬主旋律,大谈真善美。少有批判,只说感情。车内众人开怀大笑,一个甜蜜的、被定格的吻。邓肯·琼斯是如此相信人,更希望他们都以美好体面的方式结束。他这种过分强调人本主义,却也导致了一个巨大漏洞,那就是,无论上尉怎么穿越,怎么去寻求最好结局,愣是有个最可怜的人被丢在无尽的虚空里,他就是历史老师。即便所有人都完好无损,下了火车,然而,历史老师人间蒸发了,他的意识被上尉侵占。
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