就见身子突然向前倾斜了一下,距离僵尸的脸庞跟近了一段,这一下不光清晰的看到了僵尸的面部纹理,还将那一下直接点在了僵尸的额头上。
“嗡~”
金光闪烁,面前那只僵尸瞬间被定在了原地。
“???”
“这TM也可以啊?”
“啥情况?”
“铁臂阿童木是吧?”
众多水友看到眼前的一幕当即愣了一下,他们谁都没有看明白刚刚发生了什么,怎么突然视角就前移了,还点到了前面的僵尸。
同样,周姐也愣住了,她疑惑的看了看四周,然后回头看向后方,就将此刻,后面那只僵尸正拽住她的双腿,刚刚就是她用力从后面推了一下,导致周姐的身子视角瞬间前移,手也可以成功碰到僵尸的额头了。
不少看明白这一幕的人瞬间惊呆了,他们感觉到后背隐隐有些发麻,因为这游戏真的很细节,他的建模和场景音乐玩法他们已经感叹过了,但这种细节彩蛋真的很有意思,双方交手,这属于动作类游戏,而动作类最要紧的,就是把打斗做的有意思,这种细节可以不多,但一定要有。
当人在玩游戏的时候,突然反应过来这个细节的时候,就会下意识感觉浑身发麻,那种鸡皮疙瘩瞬间起来的感官,会给人一种很惊喜的感觉。
人都说,细节决定成败!
眼前的这一幕,也充分解释了,为什么周姐刚刚能伸手点到前面那只僵尸的额头,是因为他的身子被后面的僵尸推了一下,所以视角才会前移。
经典!
但此刻的场景还没有解决完
前面那个僵尸被定住了,后面那只可还没有
就见他嘶吼了一声,双手发力顺势将周姐从上方扯了下来,导致她整个人摔倒在了地上,视角也跟着晃动了起来,前方也掀起了无数的尘烟........
僵尸双手用力一拉,随后身子超厚倾泻,僵硬的身子如木板一半瞬间朝着周姐的后方压下,整个身子瞬间压住了她。
“哎哟!”
周姐惊叫了一声
回头看去
就见那僵尸双手拽住他的咽喉,瞬间直立而起,也将他一把从地面上抓了起来。
“危!”
“糟了糟了!又被抓了!”
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