“喔,对了,还有就是,原画,模型的资产表都已经做好了,你后面做到那个阶段,就在上面标注一下,以便制片组的美女掌握进度。
“还有,陈娟后面把规范,资产表,任务表这些都做成在线表格,方便大家查看。
“行了,散会,准备准备吃饭。”
听到于谦的话,众人一哄而散,只有制片组得五人面带苦涩,这会开的,他国她们是如坐针毡。
一出会议陈娟就奔向李雯,估计想了解于谦的标准是什么。
“既然其他环节的规范都做好了,那我也吧动画的写了吧。”
感叹一句,于谦走出会议室,刚好碰到了夏云舒。
“开完会啦,饭刚热好,一起吃。”夏云舒微笑着将手中饭包晃了晃。
“好,”于谦跟着夏云舒进来办公室,边吃边聊。
夏云舒最近在恶补行业知识,有机会就向于谦问不懂的地方。
吃完饭,于谦躺在沙发上准备睡觉。
中午休息一会儿,还是很有必要的,不然整个下午都没精神。
下午两点半,于谦坐在了电脑前,打开文档。
动画部分,在整个项目环节中是综合的体现,所以它的规范要更加仔细繁琐。
如果一两项做不好,就会给后期增加很多工作量。
稍微回忆了一下,于谦在文档第一行写下注意事项四个字。
这是一个总的规范,必须贯穿整个制作过程。
第一点,在制作镜头过程,起始帧必须从101帧开始。
第二点,任何情况都不可以移动场景或者场景内的道具,如果需要移动,要及时和制片沟通。
第三点,项目帧率为25帧。
从101帧开始,主要是为了方便做解算帧,不然就会有负数帧。
至于不让移动场景和道具,是因为一旦移动,后续场景如果更新,可能会出现位置对上的情况。
25帧是动画剧集常用的统一帧率,这和播放渠道的制式有关。
总的规范写完就该写制作阶段该注意的东西,于谦正准备继续。
武莺莺突然凑了过来,大眼睛透着好奇,“师父,你在写什么啊?”
“动画规范,正好你也来看看,以后学习时候要注意。”于谦说道,一回头刚好看到苏闪闪,眼神有些躲闪的低下头。
于谦一叹,苏闪闪这人什么都好,就是性子太冷,不怎么和人交往。
在动画这一行这是大忌,因为动画不光是制作,还有沟通,如果沟通不好,项目也很容易出问题。
“看来得想办法改改她的性子了,不然她这视效导演估计也干不了多长时间。
“闪闪,你要不要也看看,兴许对写特效规范有帮助。”
听见于谦的话,苏闪闪想了想,起身走了过来。
于谦这才回头继续敲键盘,制作阶段注意事项。
第一点,显示拍屏信息,要体现出,场景名称,镜头号,焦距,时间,帧数,帧率,以及制作人员名字。
二、所有资产必须以Reference(参考)的方式导入。
一旦模型出现问题,在参考得情况下,替换起来比较方便。
三、尽量避免人物,服饰,道具的穿模。
四、注意连镜。
“师父,前三点我都知道,这四点连镜是什么意思啊?”武莺莺突然开口。
于谦倒有些欣慰,学东西就要这样,遇到不懂的就大方问出来,不要不好意思。
随即他边写边解释道:“连镜就是你将两个镜头串起来,人物的运动是连贯的顺畅的。
“比如前一个镜头最后一帧,人物的poss和位置是什么样,那在下一镜的第一帧,人物的位置和poss也要保持一样。
“包括他的运动趋势也要延续。
“不然切镜头时,你就会感觉到跳帧。
“就像游戏掉帧了一样,卡卡的。”
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