然后就是刀剑古城,则是类似于武侠的地图,冷兵器代替了枪械,坐骑则代替了载具,甚至是轰炸区都改成了万箭齐发,倒是毒圈没有什么改变。
艾恩葛朗特一层,顾名思义,就是和sa进行的联动,只不过就是把剑技代替了枪械而已,不同功能的鞋子代替了载具。
剩下用来版本更新的,就是利用现有资源了,比如异世界魔法之森,就是和斗破苍穹进行的联动。
然后异世界妖精之舞,是和爆炎的黑暗妖精进行的联动。
当然了,场景变多,也就意味着他们的工作量变多了,即使泷谷真他们的部门的员工数量比其他两个部门加起来还要多,但依旧给他一种时间来不及的感觉。
但没办法,公司一下子开的项目太多,也不可能把资源全都提供给他们。
更何况,像艾恩葛朗特一层这种地图,他们完全可以从付空城工作室白嫖资源啊!
直接把他们制作的成品照搬过来就是了,而且这还不叫偷懒,这叫合理联动,场景还原!
而两个异世界地图,虽然没有可以抄的,但是有些地方的素材完全可以互相使用啊!
比如一些一级的魔法,像火球术啊,雷电术啊之类的,两本里都有,完全可以共用嘛!
只需要单独制作三个游戏的大招就足够了!
其实,土御门冬也不知道这样的改版到底好不好,毕竟前世类似的改版好像都挺扑街的。
但是他觉得完全可以进行一下这种尝试,说不准完全潜行版本的就成功了呢?
就算是失败了也没关系,大不了接下来的游戏更新重新偏向于枪战不就行了。
土御门冬巡查完大部分的公司和部门后,就来到了最后一个部门,也就是茅场晶彦负责的浮空城工作室。
走进工作室里,和别的工作室基本上一样,大部分的员工们都坐在座位上埋头苦干,土御门冬也没有打扰他们,而是径直前往了茅场晶彦的办公室。
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