8、后期装备。燃烧宝石合鸟盾,禁忌雕像和恶魔法典卖掉,留出空位换给冰心反甲。团战中祈祷队友能给对方ap造成足够压力不至于技能全交给你,然后把对方ad打残赶出战场就算完成任务。1分钟一个的大招尽量不要浪费在追杀落单的肉盾身上,除非你确定接下来一分钟内打不起来团战。狂徒最后阶段换大冰锤。
对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
第一,属性价值
看看属性,40ap,10%冷却,200法力
如果使用金币来考虑物品价格的话,40ap大概800g(根据大棒计算),10%减cd大概220g(根据恶魔法典计算),200法力大概400g(根据蓝水晶计算)合计1420g(符文阔剑价格是220g),大概。
旧版的话,80ap大概1600g,20%减cd大概440g,总共2040g,相比新版价值高了有620g。
如果缺少被动,新版ap打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830g,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数ap英雄,价值也会随之降低。
第二,耀光被动
耀光被动需要分成两个部分来看。
首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。在lol的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等。
至于这个被动的特性,大致的测试结果如下。
可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害
即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败
而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害
接上一条,破败的百分比效果并不会转变为魔法伤害
跟波比的q技能一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的。
第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动。简单来说,这个可触发大面具,冰杖,卢登等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如阿卡丽等)。而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的aoe伤害是不会触发效果的,切记。延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的。
第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败,冰锤等普攻才能触发的效果。而饮血剑这种的物理吸血效果是不会被触发的。同样,这个效果不会触发反甲。(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的。貌似没啥用,嗯)
第三,四条,龙女的q这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害。而皇子的被动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为ap的。
第五条,具体的可以参照波比的q技能。
在这种机制下,现在都知道的,apez的出现似乎是必然的。(每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影)可参考[这里]。相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及q技能的魔伤aoe化,让apez的技能协调性更加的好。
而对于某些ad英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出ap打野刀来一发入魂。赞同
至于其他的,要不你试试船长?羞
另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究
被动的第二部分是回蓝
LOL:他的套路实在太多了提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。