作为长期占据韩服和国服白金段胜率前几名的英雄,刀锋之影泰隆一直以简单粗暴帅气瞬秒为代名词。
可以说,在劫和亚索高度战士属性、潘森后期疲软、卡兹克只能混野区、ap刺客被持续削弱的情况,刀锋之影泰隆,凭借着超强的滚雪球及秒杀能力,稳定的爆发,已经成为了ad中单刺客的标杆型英雄。
先说一下刀锋之影泰隆的定位。
刀锋之影泰隆是召唤师峡谷中最纯粹的刺客, 只为了那一个猎物而等待,一旦发现,瞬间带走。
他不需要为自己考虑退路,他只需要完成他的使命。所以他拥有召唤师峡谷中最稳定的爆发,他不像勒夫兰一样耍着花哨的走位,不像劫一样更倾向于战士的属性,刀锋之影泰隆就是刀锋之影泰隆, 那个在黑暗中等着把刀架在如果对面的玩家脖子上的那个刺客。
如果非要找到和他类似的英雄, 雷内加尔大概算一个。静若处子, 动如脱兔。当如果对面的玩家看到他的时候,如果对面的玩家已经死了。
刀锋之影泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。他拥有神出鬼没的gan能力,能帮助自己和队伍最大化如果对面的玩家们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。
刀锋之影泰隆的强势期在6级到16级。
此时,双方防御装备不足,发育正常的刀锋之影泰隆可以轻松带走任何一个非主坦角色。
张子镜们可以通过卡视野和游走对对面英雄和召唤师心理造成成吨的伤害。然后,潇洒的挥一挥衣袖,深藏功与名。
顺便说一下,刀锋之影泰隆六级算上平a和点火,大概能打到60070的伤害。(误差取决于平a次数和对方符文,刀锋之影泰隆所有技能都能重置普攻)
刀锋之影泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。
他拥有神出鬼没的gan能力,能帮助自己和队伍最大化如果对面的玩家们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。
除了中单, 刀锋之影泰隆还拥有着上单和打野的潜力。
前者是因为刀锋之影泰隆有着出色的aoe伤害,合计运用被动和黑切的破甲效果可以打出成吨的输出;后者是因为刀锋之影泰隆有着出色的抓人能力,四个穿透装会给后排造成巨大压力,6神装的情况下也不虚前排。
但是发育周期长,前期太弱,没有战士的生存能力,而且前期伤害实在低的可以,所以不是特别适合上单和打野。
至于辅助刀锋之影泰隆,因为没有稳定的控制/回复,不论前期后期定位都很尴尬。
刀锋之影泰隆比任何一个刺客都吃装备,他不像一条姐有减速禁锢前期伤害还爆炸,不像一般的辅助有控制有奶可以保护主要输出。
所以真心不建议辅助刀锋之影泰隆。而且,让个刺客去打辅助,本身也很吊诡。
然后张子镜们来分析一下刀锋之影泰隆的打法。张子镜们来看一下技能,刀锋之影泰隆是有能重置普通攻击并造成额外伤害的q,这是刀锋之影泰隆的主要输出技能。
但是由于基础值太低同时太吃额外ad加成,所以并不建议主升;是一个完美的清线技能,除了基础值低张子镜实在想不出其它不合理的地方;e技能是位移技能,新手用e技能打伤害,高手用e技能躲技能。r技能的隐身加速效果可以迅速让刀锋之影泰隆切入战场,同时,高等级的r技能的aoe技能伤害非常恐怖,尽量用它在团战打出收割效果。
张子镜的解说主要是分析刀锋之影泰隆上单半肉、中单暴击、中单九头、中单一秒n刀、打野四穿的五种打法的各种优劣势,以及在什么时候应该做什么事。
首先说中单暴击流。
中单暴击流主要是依靠q的重置普攻和额外伤害打出成吨的输出,适用于如果对面的玩家对线优势的情况(比方说欺负卡牌或者卡萨丁丁或者诸位adc中单)。
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