每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔3秒,忽略碰撞体积每秒造成[6+(阿利斯塔等级)+0.1ap]的魔法伤害,该被动对敌方小兵造成200%的伤害。
技能详解:
聊胜于无的伤害被动,在和敌方英雄作战时,完美的释放技能连招或者适时的控制效果永远比发挥被动效果重要得多,简单来说就是这时候别去考虑被动的持续时间,尽量贴近敌人让被动伤害打出来就行了。
它更好的发挥时间是当玩家们准备推线/推塔或者帮ad打一波野怪的时候,这时玩家们需要注意:当玩家们身上已有被动效果而再次使用技能时,被动效果并不会堆叠而是会重置被动的持续时间至3秒。
因此,在推线/推塔或者帮ad打一波野怪的时候,如果想要最大化被动伤害的时候,在使用技能期间间隔三秒。
这个技能对小兵造成双倍伤害,注意不要抢了ad的尾刀。
忽略碰撞体积的被动在玩家们打完一套q连招回撤调整位置时偶尔会发挥效果,走进小兵之后挡路的小兵会自动让开,有时会挡住敌方的追击路线。
q技能:大地粉碎
技能数值:
消耗 6/70/7/80/8法力
冷却时间 17/16/1/14/13秒
技能范围 36
阿利斯塔锤击地面,造成60/10/10/19/240(+0.ap)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.秒晕眩效果。
技能详解:
q技能从按下到击飞出现大约有着0.2秒的动画时间,这让q闪现成为可能(参阅连招部分)。
技能的范围是一个半径为182.的圆,略大于近战攻击范围一点。由于q的基础冷却时间比长得多,4级q才能和1级有着同样的冷却时间(14秒),因此在辅助位上为了更多的q连招和更强的控制效果,我们选择先点满q。
而由于q的一级伤害和控制效果都比要强,无论是对线/1级入侵还是1级反制对面入侵,学习q都往往是更好的选择。
尽管4.12版本降低了阿利斯塔的蓝耗,过多使用q连招仍然会使玩家们快速的空蓝,由于主q的时候玩家们能够更快的用出第二套q连招,q等级较高时,在发起小规模团战的时候务必先检查自己的蓝量能否打出两套q、大招和23个治疗。
技能:野蛮冲撞
技能数值:
消耗 6/70/7/80/8法力
冷却时间 14/13/12/11/10秒
技能范围 60
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成/110/16/220/27(+0.7ap)魔法伤害,击退目标60距离并晕眩1秒。
技能详解:
敌人在落地时大约会有0.2秒左右无法移动。
技能可以把敌人击飞过墙,如果墙体太厚敌人无法越过,那么敌人会直接落在墙前,在这种情况下,通常击飞的1秒空中眩晕和0.2秒左右无法移动的时间仍然会出现。
在撞人的途中阿利斯塔本身同样可以越过墙壁,如果玩家们被困在墙的一侧而另一边正好有个可以使用的目标,玩家们可以它然后逃跑。
在过程中使用q,q的击飞效果会取代的击退,让敌人不会被击退太远(参考连招部分)。在的过程中阿利斯塔仍然会受到控制效果的影响,诸如锤石e之类的技能会打断,并取消它的效果。
一般而言,当玩家们用冲撞目标时玩家们会冲到目标原本所在的地方,也就是说敌人无法像对待茂凯的或者李青的q一样在玩家们过程中使用位移技能把玩家们带到塔下。
尽管通常而言主q一级点q是更好的选择,主和一级学也能在一些情况发挥的更好,在二级后比起同级的q单体伤害更高,单独的比起q而言更适合用来骚扰。
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