冲锋的力量终有尽头,必须为撤退留好余力,一头深捅进去,只会全军覆没。
倒下的尸体有很多但是对整个藤蔓尸群而言,不过是九牛一毛。
无数的尸体伸着手,试图抓住减速的亡灵骑兵。
但是,,如雷鸣的马蹄声却未消失,反而越来越近。
第二排骑兵赶到!
同样是一头撞进了尸群中。
第二刀捅进,扩大了缺口。
连续两次冲击,杀掉的尸体不多但是被撞翻的却极多,在地上笨拙爬行起身的动作又阻挠了后续队伍,让骑兵能够快速撤离。
“损失了一个骑兵”
李奇通过死尸鸟在天空中观察到,损失的亡灵骑兵是因为一具尸体牢牢抓住了马腿,让一群尸体抓住了机会,将亡灵骑兵拽进去,被拆成了碎骨头。
接着又是踩踏,碎骨头变成了骨头茬子。
骑兵归来。
“红裙子也许能发布大概得指令让尸群前进或者后退,但是它无法仔细控制每个单位……也可能它只是母体,却根本无法控制尸群。”
不管是哪种,先杀掉红裙子才是最重要的。
但是对方藏在尸群中往自己这边移动,又距离远在射程之外,李奇也只能先尽可能的消灭其他尸体,静等对方踏入己方的攻击范围。
通过刚才的骑兵冲锋后,他大概确定对方只是一群不爆头不会死的乌合之众,反应较为迟钝,且对非生物进攻欲望不强烈,只有被攻击时或者对方恰好挡在前路时才会猛烈反击。
亡灵骑兵的机动性刚才已经得到了验证。
骑兵快速分成五排,前四排十人,最后一排八人。
第一排袭步冲锋,第二排稍慢,以此类推拉开距离。
到近处,调转马头,蹭一枪便走。
这是李奇从黑甲骑兵那里学会的削土豆战术,能够最大发挥骑兵的机动性优势。
同时也是双方数量差距过大的无奈之举,以48对阵数千,大家还都是不怕死的,除非手底下是超凡骑兵,否则绝无依靠冲锋就全歼敌人的可能。
第一排刺倒一片后立即回身后退,第二排紧接着追上,然后是第三排。
当第五排削完转身,第一排已经整备结束冲了过来。
但问题也随之而来。
敌我数量差距太大,骑兵的削土豆战术无法压制大规模的前进,一次击杀几具尸体对整体尸群的前进起不到任何阻挡效果。
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