关掉邮件后,李落又看了一眼韩服即将实装的版本。
实装的日期在明天。
卡莎也在版本之中。
第一版卡莎的各项数据也已呈现在了版本之内。
重生之前李落能记得卡莎最新版本的数据。
这对一名对数据敏感的顶尖玩家来说并不算难。
高手过招,往往十几点甚至几点的伤害都有可能让判断出现误差。
因此记住技能的基础伤害,并且凭借在对位中的计算找到足够完成对位击杀时的血线,是形成肌肉记忆之前的必备过程。
卡莎作为18年后可以说是最热门,关注度最高的英雄,从重生之前的情况来看,如果一个不会玩卡莎的话都不太好意思说自己会玩。
李落对于卡莎的熟练度也达到了极其恐怖的程度。
在李落看来,当一个英雄玩到“肌肉记忆”的地步时,就算圆满了。
不需要再去计算详细的血量和伤害,因为在选择发动的那一刻心里对于“能否造成击杀”这一点就已经了若指掌。
而英雄的各种细节微操在衔接起来时也轻松写意,就像它本就应该是这个样子一般。
哪怕他已经有段时间没碰这个英雄了,但看到卡莎的各项数据时,那种熟悉的感觉仍然油然而生。
在李落看来,这初代版本的卡莎是不完全适合玩p流派的。
其数值赋予的加成都不足以让卡莎凭借技能打出足够高的爆发。
而且进化后的技能就算命中了敌人也只会减少百分之50的冷却缩减。
重生之前的卡莎这一冷却缩减已经加强到了百分之70。
基础数值也略有不如。
而卡莎的关键输出技能技能的数值也是初代的实装版本会更强一些。
除了额外命中同一名目标时的飞弹伤害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,对百分之35以下的小兵会造成双倍伤害的这一特性也比重生之前的百分比要高一些。
技能倒是没有什么明显差别。
技能的差别就很大了。
如今初代实装的卡莎其大招的护盾持续时间为3秒。
而在李落重生之前,这个数值已经被砍到了2秒。
少了三分之一是什么概念?
对来说,有的时候一秒钟就足以决定很多事了。
真正让李落觉得差距最大的,是被动的电浆伤害。
如今实装的版本中清晰写着,持续4秒的电浆会造成额外712点的额外魔法伤害。
电浆层数达到四层,下一次攻击引发的爆裂还会造成目标已损生命值的百分之15百分之2025p加成的额外伤害。
重生之前卡莎在经历过无数次改动之后,被动的电浆额外伤害只剩下了410点。
同时引爆电浆的已损生命值也来到了固定的百分之1525p。
看似好像只有几点。
但对英雄联盟而言,这样的数值差距已经相当夸张了。
从技能的数据上看,卡莎出p似乎是可行的。
然而李落却清楚的知道,以目前版本的装备条件来看,流卡莎仍然是最佳的出装方式。
当然凡事无绝对。
李落脑海中至少有超过十种卡莎的出装思路。
这就是他的优势之处。
但其他的选手,却还需要摸索。
除了卡莎实装到版本中之外,当前版本还有一个改动让李落不得不怀疑拳头是不是别有用心了。
拳头加强了戏命师。
还是和新英雄卡莎在同一个版本中。
要知道戏命师才刚刚加强过大招没多久,这就又加强了。
提高了被动额外百分比攻击力的同时,还加强了技能的百分比数值。
这还是不是最关键的,最关键的是拳头改良了戏命师的施法机制。
在此之前,戏命师只有普攻以及技能的陷阱以及友方命中的首个敌方英雄才能在目标身上留下可以给提供禁锢前提的印记。
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