但是面对公主,骷髅军团除非贴脸,否则的话公主一发范围伤害,骷髅军团就完全团灭了。
不过当然也有意外,比如一发下去碰到极为高等级的骷髅,然后骷髅军团全体剩一点血皮,那么对于骷髅军团来讲,就和没有受伤一样……
整体来讲,群攻克制群体,群体克制高费单体部队,高费单体部队,克制群体,当然并不完全,毕竟还有攻击距离,攻击速度,以及护盾,等等因素存在。
护盾值相当于生命值,不过值得一提的是,护盾值可以无条件减免一次伤害,例如一次00点的伤害,一个兵种有100点护盾值500点生命值,那么吃了这发伤害后,只会损失100点的护盾值,相当于一定能吃下一次攻击。
还有飞行部队和陆地部队的差别,陆地部队如果无法攻击空中部队的话,就是白搭,就会一直被攻击。
除此之外,还有自杀式攻击的火焰精灵和白雪精灵,会过一会儿遁一段时间地的掘地矿工,死亡后会分身或者化为蝴蝶的部队,攻击方式是一条线,攻击力随时间上涨的地狱塔,更有甚者还有一心只打建筑的大巨人。
林昊发现,不同地方的军队,等级是不一样的,同时装扮上也有点不同,这个游戏没有剧情,林昊根本分不清有几个阵营,谁又和谁是一伙的,或者自己有没有盟友?
林昊又开了几把,他开始仔细观察兵种,这些士兵细节处控制的完美,如果除掉策略性,完全就是一个全息版的史诗战争模拟器一种玩家随意在地图上摆放兵种然后看他们打架的游戏。极具观赏性,他们的衣服微妙的有些不同,似乎有各种阵营。
他们不以种族区分敌我,而是以国籍的方式,林昊亲眼看见两个地精操控的超电磁炮对轰,看起来还挺带感。
林昊只好又寄出了自己的大招,玩家论坛!!
遇事不决,玩家水贴。
现在游戏中的时间已经过去十几天了,总有些玩家认真的玩过款游戏的玩家最少有五百个,比起血衣狂战这款游戏的可玩度,明显更高。
至于尸体一败涂地……根本就不用比,不过在大多数人看来根本不能算是玩游戏,妥妥的被游戏玩……
但是这么多玩家,通通都被限制在了中级难度,究其原因,还是因为难度太高!!
事实上血衣狂战和尸体一败涂地也各有难度,血衣狂战的解密,如果不是林昊运气好,还真不一定搞定。
至于尸体一败涂地这种受虐游戏,需要时间适应。
而国家争霸,考验的就是硬实力了,越到后期,越大的地图就会扰乱人的视线,手速和战略分配。
要知道国家争霸是一款很快节奏的游戏,再配上巨大的地图,就算NPC都不是什么聪明货色,但是……依旧难度极高。
完完整整的考验硬操作的游戏,就算这个游戏对于林昊来讲反而是最难的。
林昊开始发贴询问,国家争霸里的国家区分和背景分析。
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