也是一个方块巨人,棱角分明,四四方方,没有任何的打磨,给人一看就知道是便宜货的感觉。
看着这个明显是五毛特效制作出来的方块石巨人,夏夜觉得自己的钱途堪忧。
整个巨人看上去,唯有穿插在其胸口上的红色水晶柱,看上去璀璨夺目,明显有别于其他部位。
随着方块巨人的出现,夏夜的基地又重新焕发活力。
原本停顿的小兵重新集结,在方块巨人的带领下,沿着屠夫之桥前进。
夏夜当然也跟随着己方的部队一起行动。
这可是最后一战了。
来到两种屠夫之桥交汇之地,远远望去,敌方的核心巨人也正缓步走来。
不过对面只有一名核心巨人,没有一个小兵,孤零零的。
但是在近距离接触对方的核心巨人后,原本有些窃喜的夏夜,心里很不是滋味。
这差别待遇也太大了吧!
跟对面一比较,自己的核心巨人简直是惨不忍睹。
看着对面那有鼻子有眼的圆石巨人,在看看自己这边,头上就是3个小一点的方块。
两相对比,结果不问可知。
夏夜方的小兵先一步接触到对方的圆石巨人,虽然身形只能达到对方的脚背,但是小兵们却没有畏惧,拼命的向对方展开攻击。
这毕竟是游戏世界,不会出现现实里那种应为体型差异过大,就直接造成碾压效果。
所以没有出现小兵们被一脚踩死的情况。
看着敌方圆石巨人那夸张的血条,夏夜并没有灰心,毕竟自己还有7个超级兵,输出是没什么问题的。
不过小兵们的小身板,肯定抗不住敌方巨人的攻击。
这场战斗的关键就是。
在真一拳一个小朋友落幕以前,夏夜和他的超级兵能造成多少输出。
哦!差点忘了!还有夏夜方的核心方块巨人。
看方块巨人一拳打在圆石巨人身上的效果,跟小兵打在它身上差不多,真是白瞎了那么一副巨大的身体。
虽然攻击不怎么样,但是血条还是有一些的,在加上那层护盾,应该可以抗一会儿。
正在攻击的夏夜,回望四周,现在唯一的问题就是这些超级兵了。
小兵们是不受控制的,只会进攻。
要不是夏夜在双方接触前,强行挡下了走在最前面的,某个超级兵的步子,现在被揍得可能就是夏夜的超级兵。
这些可都是宝贝,夏夜一个人的伤害有限,只能尽量让这些超级兵来弥补一下。
只要这些超级兵坚持得越久,那么两个巨人直接的血条差值,就会越小,甚至是反超。
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