主动:为自己和附近最近的一名友方英雄治疗生命值,并将【能量和弦】加成改为渐弱。
旋律:获得一个持续三秒的光环,进入光环的友军会获得一个护盾,持续1.5秒
E迅捷奏鸣曲
主动:提供移动速度加成,持续七秒,并将【能量和弦】改为节奏。
旋律:获得一个持续三秒的光环,进入光环的友军会增加移动速度,持续3秒。
(以上光环激活后,没有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值)
R狂舞终乐章
主动:用不可抗拒的音符是敌人进入眩晕1.5秒,同时造成魔法伤害。
被动:是基础技能冷却时间减少。
唐龙选择走中路,用的是亚索,他手里一次性技能【怒涛之啸】更是可以提供稳定的击飞来配合自己的大招以打赢关键的团战。同样,配合亚索也是张裕要玩虫子的原因之一,多一个强制位移亚索就多一分进场机会,凭借老唐的装备压制,飞速发育已经是板上钉钉的事情。
【疾风剑豪】--亚索
浪客之道(被动)
百折不屈:在移动的同时会积攒剑意--移动的越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在收到来自英雄或者野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收伤害的护盾。
向死而生:暴击率翻倍,但暴击伤害减少10%。
Q斩钢闪
向前出剑造成物理伤害。暴击伤害+60%.
命中时获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,【斩钢闪】会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
【斩钢闪】被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进过程中施放【斩钢闪】,那么【斩钢闪】会呈环状出剑。
W风之障壁
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒
E踏前斩
向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会提升下一次突进的基础伤害的25%,最多提升50%
在一段时间内无法对相同的敌人施放。
R狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。
在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。
“轰”的一声,祭坛在碰撞中降落完毕,比赛正式开始。
张裕此刻真就是一个大虫子的形象,而且完全没有任何的不协调,就好像这些多出来的爪是他天生拥有一般。
晃悠着巨大的紫红色身躯,张裕慢步走出了自家的水晶。熟悉的双塔,高耸的雕像手里握着法杖,法杖顶端水晶被光芒缠绕。
面前的召唤水晶就像小号的基地,而在侧面,高耸矗立的围墙上的火把隐约闪烁着火光。
张裕被周围的景象看惊呆了,他排除了自己被绑架到碧兰星某处的想法,自己肯定被传送到了另一个世界。
“喂,别发呆小伙子,赶紧去线上,别紧张,就和你平时打游戏一样。”唐龙的声音传来,这是“生死赛”里独有的设计,每个人都可以根据意念通过系统界面随时给队友传话,也可以随时调出全息屏幕看队友那边的情况。
没有上帝视角,所有人都是其中一员。
张裕赶紧加快脚步,只是他发现自己无论多努力最快也只能走到一定速度,可以说是心有余而力不足。
这就是数据的限制,最大移动速度已经规定好了。
熟悉的三段草丛,张裕在一塔下远远地看着前方因迷雾而淡出视野的区域,身后矗立着第一座防御塔,其表面有盔甲和独特的防御系统,对应着游戏里的镀层。
由于这个游戏没有装备可以买,最重要的就是等级了,原本的金币都变为最终的评分要素。
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