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第七十一章 生活职业和荣誉兑换 (2-2)

玩家们紧追不舍,他们跑了那么远的路,好容易赶过来,你沉沦魔居然转身就逃,你们什么意思?

真以为我们是跑来看你们背影的?

就算是,你有橘子吗?

啊呸!

不杀几个沉沦魔开开荤,我们不成英雄白跑路了么。

策马狂追的玩家并不知道,叶然不看好他们。

沉沦魔这样的低级恶魔要在地狱那等恶劣的环境中活命,点在逃命上的天赋点绝不在少数。他们逃起命来岂是想追就能够追得上的。

事实也正如叶然所想,追击的玩家发现,别看沉沦魔是小短腿,可人家频率快啊,他们即便骑着战马也无法拉进双方的距离。时间一久,战马体力出现问题后速度下降,沉沦魔却依旧跑得飞快。

很快,他们连沉沦魔的影子都看不到了。

这下轮到玩家郁闷了。

花那么大力气结果什么都没捞着,你说气人不气人。早知道会这样,他们就该快些出发,而不是一开始持观望态度,等要驰援的人多了才加入进来。

这批玩家什么想法叶然大致能从他们的反应猜出来,尽管这些人的表现不如解红衣和嘲风他们,但能够来支援自己人叶然也不能打击他们的积极性。

于是,叶然对小一吩咐道:“发游戏,开放生活类职业作为他们击退恶魔保护荒野营地的奖励。另外,对于参战的玩家按照贡献给予相应荣誉点,让他们可以兑换一些有用的道具。”

生活职业的开放是必然,它的出现既能丰富游戏内容,也能为玩家提供更多便利。

并非所有的玩家都喜欢打打杀杀,有的人更爱打造和炼金这类事情。

“目前可开放生活类职业为:采药,挖矿,种植,裁缝,炼金,锻造,请确认。”

“确认开放。”

“获得开放授权。”

“已所有玩家。”

“荣誉模块已加载,请权限者设置兑换物品与兑换数值。”

关于荣誉点兑换的问题叶然有过考虑,这是为了提高玩家参与事件的积极性而设置,是以里面的东西必须有足够的吸引力才行。

“设置为荣誉点才能兑换装备附魔,暂时开放诱惑之光和抗拒火环。”

从砝码世界得到的东西怎么能弃而不用,叶然很想看看同样的魔法在不同的世界会绽放出怎样的异彩。

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