这项技术除了屏蔽自我记忆,为了让玩家完美体验第二人生,还有个记忆灌输功能,当然灌输不了很复杂的内容,只是一些基本身份信息,但是哪怕就这样,能够在记忆灌输下保持自我清醒的,占比只有总人数的百分之五十。
好在当时还是内测阶段,所有内测玩家都是签署了免责体验协议的,游戏公司没有因此赔到破产,但是也面临了严重的诉讼问题。
最后游戏公司还是倒闭了,创始人不知道出于什么考虑,公布了此项技术,政府也诡异的没有阻止,不过也专门立了法案做了一定限制。
比如,公布所有可能的危害,让玩家自行选择,不能以任何理由强迫玩家,定期心理测试,一旦发现玩家心理评测出现问题会强行封禁账号进行治疗等等。
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