但这些经验对于士兵的升级那是杯水车薪的,士兵的升级主要还是要靠战斗,教练技能的经验加成只有战斗才能体现出来,不过战斗就会有损失,只要损失了一个士兵那这个士兵就算是白练了。
手下要是没有高阶一些的士兵带着的话,全部都从新兵开始练起,丁默感觉自己在战斗中光保护那些新兵都要累死了。。。要知道一个新兵可是要一百铜币的。。。
丁默可没忘记之前刚开始带着那些新兵升级的时候,对付个劫匪丁默都得在边上盯着,小心的不让手下的新兵被劫匪砍死,丁默只能看见哪个新兵要不行了就赶紧过去帮忙的苦逼日子。
带着手下一路上丁默刷着山贼劫匪,偶尔遇上步兵类的叛军也没放过,期间丁默倒是遇上了可卡瓦公国和米埃王国的自由玩家,那些自由玩家好几人组成一伙在互相对战着。
不过丁默看那些玩家的士兵大多都是二级兵,穿着棕褐色的皮甲套装,很少看到穿着链甲的三级兵,那些玩家的战斗也很有意思,基本就是步兵在前,弓箭手在后,玩家一般都是和弓箭手在一起拿着一把猎弓在射击,等双方排开阵型,然后步兵就开始冲锋,而弓箭手和玩家就在后面射击。
接着,双方的步兵就混战在了一起,偶尔哪个自由玩家被不知道从哪里射过来的冷箭或流矢击晕,那他带领的手下就开始乱了,基本上哪方的自由玩家先被击晕,那哪方也就开始走向失败了。
见过领主之间的大规模战斗后,对现在的玩家好似街头混混打群架般的战斗,丁默提不起多少参与的兴趣,不过玩家间的战斗也是有给功勋的。
虽然现在击败一个敌对势力的玩家基本上只给一点功勋,不过如果对方有军职的话就会多一些功勋,丁默倒是支援了几次米埃王国的玩家混了几十点功勋,在丁默带着手下的骑兵冲锋下,那些带着二级兵的可卡瓦公国玩家基本上都挡不住。
而丁默的英雄属性加成的铁骨技能也终于在玩家间的战斗中体现出了不同,现阶段的玩家等级都差不了太多,大家的血量基本就那么多,丁默在带领手下骑兵冲锋的时候,被那些玩家射中了好几都还能坚持冲锋,要是普通玩家早都被射下马击晕了。
在丁默击败过几波玩家后,丁默回去的路线上就基本看不到可卡瓦公国的玩家了。
不过丁默也没有继续在路上刷那些山贼叛军之类的了,因为丁默差点撞上一支好像是来支援维鲁斯堡的领主部队,不过应该是因为维鲁斯堡已经被攻下的缘故,又朝着远离维鲁斯堡的方向离开了,丁默急忙躲到路边的树林中才没被发现。
这个遭遇让丁默加快了回米埃王国的速度,还好之前没准备继续在可卡瓦公国浪,要不然真的要凉,虽然可卡瓦公国的大部队在正面战场上没干过米埃王国的大部队,不过收拾个丁默还是很简单的。
丁默又花了几天时间,终于又回到了之前王国进行会战的战场。
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