不过没过多久,丁默脸色就不好看了起来,因为这一路上不止有劫匪,还有一些逃兵、叛军还有乱军。
逃兵还好一些,只是一些低级的兵种,叛军和乱军的兵种就高级了,丁默在一次远远看到的一伙乱军中居然看到了铁甲的骑兵。
还好那伙乱军没一会就离开了大路,要不然丁默只能绕路了。
难怪之前那个书记官用那种眼神看他,这侦查的难度还真不是现在的玩家可以做的。
看着眼前的一伙三十人的叛军,丁默眼闪着犹豫之色,这几天丁默为了躲避那些高级的乱军和叛军,已经浪费了不少的时间,可眼前的这股叛军已经堵在路上很久了,丁默要是在绕路就来不及完成侦查任务了。
还好这伙叛军的人数没有丁默的多,兵种也是单一的步兵。
不过这伙叛军是三级的精锐长枪兵,虽然丁默的人数比对方多,可面对的全是三级兵,丁默还是有点发憷,而且长枪兵是主攻击的,不像丁默队伍中的那个精锐刀盾兵,主攻防御的,要是打起来的话丁默的手下怕是要损失不少的。
而且长枪兵还有点克骑兵,这就让丁默不敢让手下的赏金猎人上场了,这要是让赏金猎人上去,估计赏金猎人刚上去,马可就没了,丁默可舍不得,马现在可是很贵的。
本来想放弃任务的丁默发现,这坑爹的任务居然提示如果不能完成任务的话,可是会掉王国好感度的。
好感度从反到正的排序是这样的,死敌-仇恨-敌视-冷淡-中立-友善-尊敬-崇敬-崇拜
玩家们的王国好感度在所在势力中都是默认友善的,好感度是很难提升的,倒是下降很容易。
只要犯罪或做一些损害所在势力的事情,就会狂掉王国好感度,如果有玩家在所在势力的好感度掉到了友善以下,那所在势力的NPC就基本对该玩家没有什么忍耐力了。
在正常的友善关系下,普通NPC会解答玩家的一些问题,会像其他游戏的NPC一样给玩家任务或报酬之类的,不会因为多次被对话而不耐烦。
不过,如果关系在友善以下,那那些普通NPC就会变成另一种态度,中立好感度还好,还好解答一些简单的问题,不过玩家反复对话的话就不会理睬你了,而且兵营招兵是只对友善好感度以上的玩家开放的。
而冷淡的好感度就根本不会理睬玩家,基本上王国好感度在冷淡后,玩家在这个势力就混不下去了,因为NPC不理这个玩家了。
然后再就是反好感度了,不过反好感度的话基本都是敌对势力的,要是玩家所在的势力向另一个势力宣战,那玩家在敌对势力的好感度就是默认为敌视的。
没办法,丁默可不想掉王国好感度,就只能继续任务了,要是实在行不通才放弃任务,不过如果元帅放弃任务的话,丁默倒是可以不用继续做这个侦查任务,可惜丁默并没有让元帅为他放弃任务的能力。
考虑的良久,丁默只能下决心对对面的叛军发起了进攻。
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