施放魔法虽然主要靠体外魔力形成各种形态的攻击,但需要体内魔力按照特殊方式流动进行牵引,这途中有消耗。
同时,人体也可以炼化体外魔力为己用,也就是回魔,当然还有更加快速的人与人之间的补魔,暂且不提。
不同的技能对自身消耗不同,所以哪怕是一个简单的刺击,技能何止数万种,好技能难求。
而在自己掌握了的技能中,消耗有大有小,威力也不同,需要灵活运用。
在保证输出足够的情况下,需要节制,也就是斤斤计较。
回魔速度因状态而异,但大体都有一个自己的大致标准。
举个夸张的例子,量化比较。
假设巴隆有1000mp,回魔速度为50\/s,那么在使用消耗为13的青龙摆尾,一秒使用4次的情况下,他能打很久。
但是,我们换出枪消耗为59的喜鹊穿枝,收枪消耗为47的燕子归巢,那么仅仅这一扎之下,就花费了106的mp,一秒使用三次,四五秒钟他就得趴下。
所以对付怪物潮流,小技能就很重要,大招得留着救场,非不得已不可轻易使用。
当然,解放了鬼手就是另一种算法,暂且不提。
但是,现在!
在怪物挤怪物的情况下,小技能就开始不够看了,怪物海战术就是这么不讲道理。
从第一次调查的惨重伤亡开始,这些怪物的数量提升,以及法阵可附着材质的增加,看起来简直就像是一场精心设计的诱杀,不断收割冒险者的生命。
巴隆心底涌现出一股说不清道不明的烦躁,就像看见了狗shi成堆一般的烦躁。
见怪物几乎就是一层叠一层,赛丽亚决定先略微收缩防线,互相照应形成防御圈,提升保命效率与可持续发展性。
“回防!回防!先支援前排撤退!”
于是几个前排在加大输出的前提下,缓缓向着战圈内部收缩,拥有坚硬躯体的怪物潮流所携带的冲击力甚至差点冲破防线,众人不得已开始使用消耗稍微大些的小技能。
比如青龙三摆尾、破碎之拳、弧光闪等,虽然惊险,可情况还算好,毕竟怪物的防护强度不算高,都是秒杀。
经过了一分多钟的相互配合后撤后,战圈半径压缩到了四米左右,情况好转不少,防御圈依然坚挺。
怪物的碎片开始不断积累,很快就在防御圈外堆起了斜坡似的厚厚一层,最近处的厚度已达一尺!
众人的体力飞速消耗,而赛丽亚的精神力也如细水般悄然流逝。
但是,怪物却依然铺天盖地、层层叠叠。
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