果然,她又膨胀了,好在发现得早,还有救。
“你先等等,我给你讲一讲跨域次元壁之后的空间曲率变化,所引起的弹道变化的规律。”
这玩意儿很好理解,就像人跑路的时候,撞到电线杆肯定会变向一样,弹道自然会受到影响。
“从理论上来说,次元壁对于三阶武器是坚不可摧的,但是你们使用的装备是特殊的。”
“它们实际上是被封印的九阶装备,本身的破界属性属于固有,只是一般时候用不上而已。”
“但是次元壁会折光,就像透过水面看水里的东西一样。”
这个实验,槿艾做过呀,小学的时候。
“这个折光效果是动态的,进一步加大了难度,就像要穿过波纹荡漾的水面打中水里的一只蚂蚁。”
“而且这里的环境对弹道影响很大,你要细心了。”
弹道的计算方法和轨迹都有标示,但是射击过后,弹头命中需要时间,这段时间需要计算提前量。
这才是难点,因为这是个需要耐心的技术活。
她就不是个耐心的人,瞄了十多秒后,心态就爆炸了。
好在她没有任性地直接开枪,而是做起了深呼吸。
军师在一旁都做好跑路的准备了,此刻暗自松了一口气。
竟然能坚持十多秒,这是天大的进步。
次元壁是褶皱的动态波纹,而弹头就像一个箭头,两者相撞的话,有着多种穿透方式。
正对波峰会直接刺入,但是会因为波纹自带的横向推力有轻微偏转。
斜着刺入的话,偏转幅度会根据射入角度的不同产生相当大的差异。
其中涉及到多种力学变化,但总得来说无非就是弹跳和穿透两种结果。
即使是契合转正效应设计的弹头,在次元壁上受到的阻力和推力也会让弹道产生相当程度的偏移。
但是只要得到了相应的参数,就可以完美计算落点。
这种精细活,槿艾是懒得做的,所以她开外挂了。
闭上眼视界就有所不同,过滤了所有无关因素后,她的视野中只剩下了波纹疾走的次元壁和其后的十七个目标点。
一道道不同的线出现,亮度不一,随后它们渐渐收束,变成粗粗的一条,紧接着越变越细,越变越亮。
这种变化达到极致后,便迅速衰落,最终只剩下一条线。
自信上涌,这条线一分十七,槿艾毫不犹豫地十七枪连发。
白线变黑线,她成功了。
她打穿了次元壁。
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