城镇,系统酒馆中,许术一人独自坐在角落的沙发上,手里的酒杯摇晃着鲜红酒水,杂乱的灯光闪烁迷离,许术眼神略微轻挑,嘴角略微上翘,眼眸扫去,入眼的皆是帅哥美女成片,他现在便是一副欲览春光的模样。
毕竟有捏脸系统的存在,所以这个游戏中不缺少帅哥和美女,虽然或许有些虚假成分,但多少还是养眼,这样看着,许术感觉倒是有些不错。
品了一口酒水,再次感叹了一句味觉模拟的真实感,顺手打开选项界面。
看着那背包中多出来的2300铜币,许术心情还是不错的,这是在狼王身上的收获。
“好歹也相当于二块三毛了,不算少的了”许术如此想着,又是看向那背包中依然无法装备的新手长剑,心中想法万千。
离开了那几个菜鸟,许术就直接回城了,他要好好利用那升级给的5点自由属性点。
如果要说这个游戏的特点,那无疑就是一个自由了,装备只要耐力足够,全无限制,所有装备都可自由佩戴,而技能,只要你能搞到相应的技能书,都是可以学来使用,就连四维这种东西,也依然是随自己的想法分配。
这个游戏中没有什么职业分别,只有属性、装备、技能之分,所以这自由属性点就是决定着一切的重要角色,像是大分类中的战士这一笼统概念,就是力量为主属性,敏捷、耐力为副属性,智慧则是被抛弃到一边,而力量、敏捷、耐力三者之间的比例要是稍稍变动,就可能发生完全不一样的效果。
譬如将力量和敏捷二者都为主要属性,耐力为副属性,装备全部就只能选择轻量级的装备,但是这样却可以制造出一个机动性极高的战士便是传统游戏中游侠刺客之类的概念。
而将力量和耐力设为主要属性,敏捷为副属性,那出来的效果就是装备重量级武器和护甲,可以打造出一个能抗能打的纯粹蛮力性战士,也就是传统游戏概念中的坦克一类,所以自由属性点的分配对于这个游戏来说可是重中之重。
许术就因为考虑如何分配的原因,在这个系统酒馆中待了差不多半天时间了,不知道否定了多少个选择。
毕竟这最开始的选择是最为重要的,若是一开始选择错的道路,遇到事情后想要改变发展路线,几乎是不可能的,一点属性的落后,就会造成处处都落后别人,到最后的结果绝对是毫无精通,一无用处,这个角色就直接废了,而《玄天》这款游戏,是绑定个人信息的,唯一的角色就是自己,要是选错了,可就没有第二次机会了,十分现实。
而就算角色没有废掉,运气不错利用之后可能存在的特殊选择发生一些改变,勉强达到一定程度,但终究还是有些地方落后于他人,这根本不是一个高级玩家能够容忍的事情,更何况许术这个曾经的巅峰人物了。
因此大部分了解过游戏设定的玩家都会在1级升2级之前确定自己之后的道路,是战士或是法师,再或是别的种种特性玩法.......
可是许术现在遇到的难题就是,他初始属性太过极端了,也就是说,长处和短处已经固定,不像均匀的初始属性那般,留给许术的选择根本就没有多少。
就拿现实中人来说吧,一个人天生就有他的擅长和不擅长的事情,如果叫他钻研自己的擅长的事情,那结果就是事半功倍,而叫他舍近求远的去研究自己的不擅长的事情,那结果就会是事倍功半,给自己找麻烦。
而许术也就是遇到了这种情况,也可以说他的情况却是更差,因为擅长的东西有用还好,若是没用的话,你擅长也是白搭,你要说耐力或者力量,甚至于智慧这三个主要属性高的变态也就很好利用,这个敏捷根本就一副属性要来有什么用。
虽然之前15的敏捷让他跑路快,别人根本就追不上他,但是同时却也剥夺了他刷怪的伤害,导致他1级不能正常的刷怪升级。
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