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第四章 人物的特质 (2-1)

六天零八个小时,相比于整整三个月的内测期,实在是太短了,但江秋想了想,也够了。

当年如何获取不同的人物特质以及特质的搭配则是一门巨大的学问,而其中变数最多的就是初始人物特质了。

初始人物可以获得三条特质,这三条特质可以通过两种方式确定,一种是从一个设定好的列表中选择。

大部分的人物特质都有一定的获得方式。

这些人物特质,有的会为人物增加或多或少的属性,有的特质同时具有正面和负面的效果,有的更高级的特质,甚至可以为人物解锁新的能力。

这种方式的好处是确定,你能知道你获得的初始特质是什么,完全由你自己操纵,所以可以选择符合你预期发展方向。缺点则是初始列表的特质都是那种非常基础的特质,每一条特质都是那种可以通过固定方式获得的。

在初始人物特质上选择这些可以为你带来一些初期的优势,并节约重新刷他们的的时间,但从长远的角度来看,完全是一种浪费。

所以更多的人更愿意选择第二种方式,那就是随机选择,将角色的命运交给强大的系统大神,而这样的好处就是,特质有可能刷出一些十分稀有,在游戏中难以获得的属性。

甚至有些特质,只有在初始随机池中才能获得,所以当年为了一个优秀的初始属性,无数人疯狂创建新角色然后删除就为了刷特质。

那些带有优秀初始特质的账号,一度是交易平台上最为热门的商品,高居交易榜前三,几乎是仅次于游戏币和一些特殊的功法和装备。

但随机就意味着不确定,稀有属性也不是随随便便就能刷出来的,有的人刷了上千次也没有获得心仪的角色,而刷的时间也白白浪费了,综合算下来反而可能不如玩一个中规中矩的角色。

不过这种操作到了虚拟游戏的时代几乎就宣告终结了,有些虚拟游戏也会搞这种角色初始阶段就形成差异化的设定,但是反复创建角色刷初始的设定却往往被限制了。

或者是游戏根本就禁止建新号,或者是每个人只能创建固定数量的角色,或者是限制删号重建的周期,总之方式五花八门。

毕竟虚拟游戏时代,每个玩家都必须绑定现实中的身份卡,这也杜绝了类似人妖号或者类似的一些问题。至于重置版的豪侠荣耀的内测资格如此宝贵,根本不会有人能用内测账号刷人物就为了一个初始属性的。

豪侠荣耀这款游戏的重置版有很多内容几乎是和原版一样的,这本身也是这款游戏的卖点之一,毕竟豪侠荣耀可以说是传统游戏时代的巅峰作品之一,游戏的开发商也很好的利用了这个噱头。

但毕竟是几乎十年之前的游戏了,而且是上个时代的余孽,一些当年的游戏攻略技巧等等,在网络上都几乎找不到了。更别说当年一些大公会或是高手的独家攻略内容了。

因而,这款游戏一方面可以利用原本游戏的人气和噱头吸引到大批玩家,而从另一个方面,他又是一款完全全新的,一定程度上也保持了新鲜感和公平性。

但大概游戏的开发商也不会想到,世界上还有江秋这样的传统游戏的死忠粉丝,他几乎保留了当初关于这款游戏的所有资料。

从基础攻略,到各种独家资料,他都还有备份,其中有些他自己或者他的朋友们开发出来的小技巧,他甚至不必去再度的探索,而是深深的印在脑子里。

比如关于初始特质,就有一个小技巧,那就是部分随机刷初始的技巧。

也就是从列表中固定一到两条特质,其余的特质选择随机,可以把随机的特质限定在一个特定的范围之内,这样虽然不是百分百出隐藏或者稀有特质,但却可以变相提高成功的可能。而在江秋当年的那个设想中,就有这样一条特质,可以说是重中之重,而他现在就要赌这条特质了。这样想着,他便把意志投向预设特质的列表,开始飞快检索起来,很快就锁定了他想要的两条特质。

【动如脱兔】

提高人物的灵敏属性。

【巧手】

提高人物双手的灵巧程度。

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