但就如2020年时候的军火玩法,那感人的出货率几乎都会让玩家亏出翔。
这部分未鉴定的装备,像徐源发这种大型帮派,是不会去买的,他们情愿用高价去收购那些已经鉴定出厉害特技的装备。
而这些未鉴定的装备一般都会在市场随波逐流,当长时间没人问津,商人们就会主动降价处理。但是现在奇怪的是,在玩家的摊位中,这些未鉴定少得可怜。
这是为什么?
其实就是范同在暗暗收货。当然他也小心得很,每次收购都会步步为营地算准市场价,对于那些摆天价的,他碰都不会碰。
这就造成了现今几个把野心放在PK赛的帮派老大弄得烦恼不已。在心理学上来说,这种焦虑其实是来自于他们对市场的误判,他们手下的兄弟,动辄一百几十人,而且等级都不低,只要稍微做做实验,就知道30级装备的出货率了。
但出货率是高的,而他们收不到装备。那在他们的想法中,那些“失踪”的装备就很有可能被自己的竞争对手抢去了。这样下去,在下一届PK赛上遇到的对手岂不是猛如饿虎?
尽管在这个千禧年代,玩游戏的底层玩家都比较“抠门”,但在这个时代,经济其实已经很好。尤其是南方,以徐源发为例,他的基本工资连分红,如果是没有谈成什么大项目的话,是3万人民币/月。如果有大项目的话,则可以提升至10-20万/月。
也许很多人会提出,笔者在这里提出的关于徐源发的月薪数据很假,但这是本人参考了当年同期的一本红遍大江南北的商战小说----《输赢》所得出的结论。根据《输赢》这部作品所述,书中主角就是与徐源发同年代的人,而他作为一个销售经理,月薪是稳定的十多万/月。
再配合笔者的一些实际经历,那个年代,玩家的经济条件,不会比现代差多少。但玩游戏不消费(充钱)的原因,其实大部分是一个消费习惯的问题。
在2004年的这时,商业生态还处于一个相对天然的时期,就算是一些富有的大商人,也还没有意识到培养客户消费习惯的一个重要性。直到网购平台的出现,才使一些理论派意识到“消费习惯”是一种恐怖的东西。
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