这个世界比赛的事就先到这里,因为没有什么好。重要的是游戏的改动。
为了公平起见,1版本中玩家的致命部位改成了弱点部位,哪怕被爆头、穿心也不会当场去世,只能减少大量的生命值。当然,这一举动只对玩家有效,已经是那么的“脆”,不过这一举动让刺客的时代成为了过去,不少玩家开始了技能转型。
为了游戏体验起见,道具空间成了一件不掉落、不损坏的魔法物品,可以理解为乾坤袋。道具空间也就从玩家的功能成了一件绑定物品的功能。也就是,以后的刀刀剑剑不会在凭空出现,而是在这件物品上拿出来可以是塑料袋、背部、帽子等等,这些可以玩家自己选择决定,但都必须要影拿”这么一个动作。
除此之外,还有不少功能也替换了一件绑定道具的效果。比如地图。它就真的成一一张实体地图,可以理解为哈利波特里面的“活点地图”。这让999999的玩家一边看着地图一边快速的在丛林里奔跑成了不可能……在水中也看不清……在黑暗中之中也看不到……
好友之间的远距离通话系统也成一部手机,一部只能通话的手机什么?想视频、想拍照、想要其他功能?不好意思,请充钱!
对于玩家本身也添加上了饥饿、疾病、疼感等机制。一是可以防游戏沉迷,二也是和以上改改动一样,为了游戏更加真实一点。
但游戏此终还是游戏,如果真和现实一样,就没有变得毫无意义了。所以对玩家和技能等等都有了一下改变我们先技能,在1版本中某一些动作技能会得到一个动作修正。比如雷霆半月斩,它就是跳去来往下砍,但这个跳砍也有不少细节,不然就不叫雷霆半月斩了。1之中,技能会修正60的动作,保证动作在合格线。其余的40留给玩家操作。
而部分技能还添加上了斩首效果。1版本之中,普通的剑刃攻击无法砍断玩家的身躯,只有带斩首效果的技能才能砍断。同样的扣眼珠之类的阴招也是如此,无法对玩家打出失明的状态。
玩家还有一个重大的改动属性计算和伤害计算。这两点是电竞俱乐部最为看重的东西,只有知道的这两点,职业选手才能发挥出自身的最大力量。
关于这两点,异维度显然不会公布出来。好吧,其实是作者不打算搞这个。一,没有时间,我还有上班的二,实话实,这是一个披着游戏外套的奇遇冒险文。添加上游戏元素,只是为了让某一些东西的出现变得不那么突兀。
他们只是简单地打头和打心脏位置伤害会更高。他们的计划是让普通玩家和职业选手之间的距离缩短。众所周知,想要一个游戏一直主流下去,就肯定少不了游戏公平。所以才有了段位机制让弱的玩家对上弱的玩家,让强的玩家对上强的玩家,这样才能打得有来有回,这样才有快乐。
而职业玩家不一样,他们有一整个公司的人力物力当后盾,基本已经脱离了“玩”这个范畴。
当电竞俱乐部拿到了游戏伤害的相关资料后,一个王者段位的普通玩家和一个王者段位的职业玩家对上,胜率就不是想象中的55开了,可能是46,37,28亦或者是19……
所以异维度干脆直接将数值换成英文字母。
许三千
段位:无
等级17。经验值:
综合评价
力量:
敏捷:
体力:
精神:
注意,当前参考对象为全华夏服同等级玩家,平均值为
技能
二分之一存在感:不会被锁定。范围类技能对你造成的伤害和效果削弱一半。专属技能无平均
无声步:加快移动速度,并移动中不会发出声音。评价注意,该评价只与同类型技能、效果相似度达50的技能作比较。游戏技能库追高平均为不包含玩家自创技能。
如影随形:可控制影子。在无光线的情况下,影子只能一直在背后方向行动。影子可替代玩家死亡一次,冷却时间为玩家复活时间72时。在冷却时间内,该技能无效果。评价。
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