不过这个设计也说明了,玩家的钱包在NPC眼中是透明的,只要你到店中NPC就能分辨你现在是否具有消费能力。
没钱?不好意思,不让进!
当然,其实这也是幻想为了避免有人霸店的设计,故意进来卡点让别的玩家不能消费,不过玩家还真没体会到系统的用心良苦就是了。
而且这种侦测还只看你身上的钱币多寡,存在仓库的完全不算!
如果在仓库有金山银山,还请领出来给NPC瞧瞧,否则NPC会用最冷酷的态度对待你!
总之,这个颇有恶趣味的设计让玩家也是褒贬不一,在刚开始NPC商店还很热门的时候也被玩家们热烈讨论了一阵子,不过中期玩家开始自行开店后NPC商店就渐渐的没落了。
玩家商店就跟NPC商店不同了,赶人这种设计依旧可以使用,不过除了恶作剧时会开几这功能,平常是没人敢用的。
不然如果负评太多,东西就没的卖了!所以没有卖家会开这种玩笑。
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