车开了几分钟后,路旁边出现了一个庄园。
四周和游戏里的庄园一样围绕着木桩墙,不同的是这个庄园特别的大,占地至少7千平方米!足足有一个标准足球场那么大!
除了一栋不大的简陋木墙搭成的“火柴盒”外,其他地方全是采矿机!
“这是我们营地最大的铁矿供应者的矿场庄园!也是我们的副领主!
他手上有大量的铸铁钻头,铸铁钻头获得方法只有三种,1是通过资源世界,但获得的数量并不多,2是通过现实世界中寻找箱子获得。
3,这是公民最常用的获得方式,购买!去交易城,或者等交易商队过来。
现实中的箱子获得资源的数量和种类是不定的,有的时候运气会爆棚!就必如我们副领主,他找到的一个箱子里,有1万个铸铁钻头!”
“嘶!这么多!”
“没错!但这么好的运气不是人人都有的,也不是任何时候都有的。
另外采矿机与游戏里也不同,采集的资源不需要自己去用镐子挖,在采矿机旁拿着终端直接就可以直接获取!前提是在自己的圈地(庄园)内。
1个钻头开采的时间是2天!每个矿机之间的产量是不相同的,铸铁钻头每天能产20到30个铁矿石和大量石头。”
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说着,林新又看到旁边有1个很大的庄园,不过这个只有刚刚那个庄园的十分之一,里面也一样是采矿机!
林新看着这个庄园问道:
“营地公民的庄园都是随意建造的吗?”
“不不不,有限制的,营地共分为三个地区,中心区、居民区和开发区。
营地中心是营地总控厅,也就是市政厅,还有其他一些营地特殊建筑;还有酒店和居民楼等等。
领主建立营地时会自动生成铁皮墙,在铁皮墙内用石头和铁矿就可以修建起楼房,中心区的面积会随营地等级变化!
铁皮墙有4个入口!而丧尸就是对这4个入口中的一个,或者多个进攻,看规模,我们只需要在入口设防就行了。
中心区外围一定范围内是居民区,每个公民,也就是加入了营地的明日之后系统的持有者,他们在居民区内都会有一个500平米的地方修建自己的小庄园,这些庄园都被领主一排排排列安排的非常整齐的。
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