结果她被吓晕了过去,非常果断,她彻底将命运交给了余无。后者觉得这样也不坏,就扛着她放到了萝卜背上,不死人牵着马回去。返程时,余无还仔细聆听着动静,看看有没有人被遗落。
趁此时机,余无开始检查视界里剩下的字句。
「等级获得了提升。」
「等级获得了提升。」
一次战斗,两次升级,这些狂徒给与的元素和魂非常丰富的同时,还给了很多战斗经验,等级达到二十三,待分配属性也来到了三点。
刚才一战让余无发现到了敏捷的重要性,它涉及到了一切行动的速度,无论是观察、反应、攻击、防御还是移动都是越快越好,自己的节奏越快,战斗力就越强。
直接在敏捷投入两点,一个算是预料之中的情况发生了。
原本「庸才之辈」变成了「强差之徒」,看起来他的战斗力已经超过了平均线。
只是…这个平均线具体是多少,是怎么量化出来的,他展示还不清楚。
为什么说着算是预料之中呢?上一次称谓发生改变时,他有留意当时「无用之人」变成「庸才之辈」既有条件,是三维属性由皆五变为皆十,所以他估计当三维到达十五时也会有新的称谓出现——或者是二十,他猜要么应该是个整数。
果不其然,如今又变成了「强差之徒」。
“不过…这个称谓到底有什么意义吗…”
是的,就算他「算」到了,他也不知道称谓的有何用。
关于这个称谓,余无唯一能想到的用处就是作为某种提醒,让他将点数平均分配,不要严重向其中一项倾斜。
剩下的两行文字,写的分别是「训练呼吸法(娴熟)」「战斗呼吸法(娴熟)」,两者都提供了一点的体质属性增加,同时开启了「特殊呼吸法」。
「特殊呼吸法。
经过大量训练后习得。
训练、战斗呼吸法达娴熟后融汇而成。
取代了一般呼吸的特殊呼吸法。
获得「战斗律动」与「气酝延绵」永久状态。」
「战斗律动。
战斗(剧烈运动)时减少一定程度的体力消耗。
战斗(剧烈运动)时能爆发出更多的力量,属性临时百分之十。
该状态随特殊呼吸法进阶。」
「气酝延绵。
体力消耗下降。
体力恢复上升。
非战斗(剧烈运动)时能得到额外百分之十体质的恢复速度。
该状态随特殊呼吸法进阶。」
——
紧接着的是「剑盾战斗(娴熟)」。
「剑盾战斗(娴熟)。
能娴熟的使用剑盾进行战斗。
已经掌握了一门娴熟的战斗方式。
「体质」、「力量」、「敏捷」无法得到全面的提升。。
待分配点数增加一点。」
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