很快,守城任务的第一轮攻势被玩家们瓦解,稍等片刻后,第二轮攻城部队再次刷新。
第二轮攻城部队的数量比第一轮要多出20单位,而且具备了远程攻击手段——木弓。
虽说攻击力不咋样吧,但到底是给哨塔上的玩家造成了伤害。
这时有玩家坐不住了,一个纵身从哨塔上跳进攻城部队的阵型中,施展技能大杀四方。
大量的经验值充气一样吹胀了他的经验槽,角色等级瞬间上升。
其他玩家看到此人吃掉大量经验值,一个个也按捺不住心中的躁动,跟着跳了下去。
但是,不是所有人都有在大军中所向披靡的能力,一部分跟风跳下去的低等级玩家,还没来得及落地,就被攻城部队的箭矢射成了刺猬,尸体直接在空中化作白光,被强制传送出领地。
吴良以手扶额,他已经看到6个房客傻乎乎的跳下去了,然后不出意料的变成白光。
在《战役中,守城玩家阵亡只有两个结果,一是在领地中复活,二是回到他来之前的地方。
前者需要成为领地领民,且复活后需要经历20分钟的战场冷却才能再次加入战斗。
后者直接丧失守城资格,且本应获得的奖励减半。
可以说,阵亡是一种非常重的惩罚,稍微理智一点的玩家都会注意不让自己轻易战死,只有头脑发热的菜鸟,才会不顾一切的花式作死。
如果这是高级领地的守城任务,吴良此刻应该开始骂人了,因为无谓的死亡会在无形中提高守城任务的难度,而剩下的玩家如果实力不够强,则很容易导致守城任务的失败。
守城任务失败,协防玩家所受的惩罚不过是金钱和经验减半,外加一天的守城虚弱期;而领主玩家则要承受领地建筑被摧毁、领地领民阵亡、领地资源被掠夺以及为期三天的守城任务冷却期,损失不可谓不惨重。
所以大凡高级领地的领主玩家守城,都会选择专业的佣兵团队或相熟的高手,根本不敢像低级领地领主那样放一群良莠不齐的佣兵玩家进来。
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