在这个世界上,商人永远是最精明的一类人,他们敏锐的嗅觉和独到的眼光最善于发现一切和金钱利益有关的事物。
如《战役这般,发售仅两个月就吸引了大批游戏公会入驻,并且迫使游戏公会疯狂招揽工作室的游戏,只能用两个字来形容——蓝海!
当然,面对这个刚被开发、还有着无穷挖掘潜力的游戏市场,吴良没有半点心动,他不懂经商,也没有刘旭这些人的眼光和决断力,他玩游戏纯粹是因为兴趣爱好,要是目的变了,游戏给他带来的乐趣就少了。
“入驻了那么多的游戏公会和工作室,对普通玩家而言没什么影响,可对我这样的玩家就不太友好了……看来组建团队的事情要提上日程,实在不行,就收拢一些不成规模的工作室,给他们开工资。”
吴良在心里做了最坏的打算。
《战役本身就是一款战争游戏,竞争无处不再,现在又来了一批饿狼猛虎,普通玩家的生存压力就更大了。
要想不被这场盛世的风波碾压成渣,除了归顺一方势力做个顺民,唯一的办法就是组建自己的力量,或与之对抗,或在缝隙中求存。
吴良无意做个顺民,他想自由自在的玩游戏,所以建立一支属于自己的团队是不可或缺的,而且宜早不宜迟。
只是,在如何建立自己团队的这件事上,吴良还有一点点纠结。
他不想花太多钱雇佣工作室给他办事,原因前文已有提及。
除此之外,雇佣不成规模的小工作室还伴随着较大的风险,因为这帮人多数是因为一时兴起临时组建起来的,班底不牢固,管理也不到位,且一切凭喜好,说不准哪天没兴趣了,拍拍屁股就跑了,最后留下一摊子破事儿没人处理,倒霉的还是雇主。
当然,吴良还有Plan B——召集旧部。
也就是召集从前一起玩游戏的人,让他们加入到《战役中来共同发展。
吴良玩的游戏多且杂,遇到好玩的会不吝投入金钱和时间,所以名气不小,跟随过他的玩家没有一万也有千。
若是能召来这些人,哪怕只是很小的一部分,也足够他前期发展所用了。
但是,这个办法的风险同样巨大,毕竟是花人情请来的,吴良不好给他们安排什么硬性规定,更不可能对他们的游戏时间指手画脚,约束性和可操作性太低,弄不好反而成为自己的拖累。
所以吴良还在犹豫,在尝试完所有办法、或考虑清楚所有可能发生的问题以前,他不会轻易做出决定。
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