陆宏好歹也是职业战队出身,哪怕现在也算快要‘落魄’了,但自身的眼力可不差,激活学习杨家枪法并如同一个新人玩家一般将其仔仔细细使用一遍之后,还是能感觉出这一套枪法的威力到底如何。
“可惜,这杨家枪法的创使者应该不属于任何一家战队,最终导致这一套枪法无缘在赛季上展现自己的风采。或许有些时候能够有一招半式露脸,但绝大多数的时候,不会有哪位职业玩家会去运用这枪法。”
一流武功其实也已经不算差,已经有资格在赛场上展露其锋芒了。
这么说吧,当前各大战队的核心选手所使用的固然是最为顶尖、强大的武功,但一般的队员能够拥有并精通一项顶尖武功就足以位列主力位置,而如同陆宏这样的新秀,无论天赋高低,实力强弱,所能够使用的武功也仅仅只是一流武功,最多就是各个武功特点上不同。
纵然是晨星战队如今的天才汪锐也同样如此。
可以说,整个联盟二十支战队,至今没有任何一个战队能让自家战队上下所有队员全都使用顶尖武学,能够保证战队主力最少都拥有顶尖武学就已经是为联赛顶级战队,夺冠的热门了。
不是整个《武林》中连武装一支战队的顶尖武学都凑不齐,真正的根源其实正是由于游戏本身的‘自由性’所致。
因为《武林》的特殊设定,所有的武学可以说都由着玩家们所研究出来的,可若没有相关利益,纯粹凭借自身的热情去创造,哪怕在创造武学的过程中可以借助游戏本身的数据库从而减少其中难度,但所要花费的心血也不在少数,更不用说在创造出武学之后,还要进一步改进、增强武学的整体威力了。
不是所有玩家都能够坚持下去,可若仅仅凭借少数玩家的一腔热情,武功的改进推广更不知道要多久,《武林》恐怕不会有如今这般盛行,所谓的武道联赛更从一开始就要‘胎死腹中’,不会有今日的盛况。
因此,只在最初《武林》这款全息游戏正式发行的时候,官方就已经为此颁布了公告:所有玩家在游戏中所创造、改进的武学,玩家本身将对其拥有所属版权,可根据相关规定对该武学定价出售,出售所得其中20%用于游戏营运维护,其余80%的利润在扣除相应税费之后将全部归属于创造或者改进更新该武功的玩家个人所有。
全国范围内仅有这么一款全息游戏,并且还是根植于国人内心的武侠类游戏,哪怕单一武功的售价不高,但只要能够吸引到足够多的玩家,其收益之大也足以让人愿意不断研究、增强该武学。
别的不说,以《武林》的火爆程度,就有不少真正的‘游戏土豪’在‘收藏武功’,但凡是有武功创造更新,只要能正式列名,那么不管武功本身威力如何,只要其售价不是明显将人当做是‘冤大头’,那么都不会吝于购买。
不客气地说,一旦自己所创造的武功正式列名,那么就相当于多出了一个旱涝保收的‘铁饭碗’,今后坐等着收钱就好。
不得不说,这是一个十分激励人的机制,最少在明确这点,并且的的确确有人借此有所收获之后,武学就迅速发展起来,但同样的这也带来了一些负面效果,就是让一众战队在组建成功之后就受限于武功归属。
简单来说,就是武功本身的版权问题。
做为职业玩家,无疑是对武功最为专研的人,自然也有对武功的创造、改良最为上心,如此循环之下,顶尖武功可以说完全出自各大战队完全没有问题,而在顶尖武功分属于各个战队之后,为了不让其他战队的人增添实力,自然而然就不会允许其他战队的人在赛场上使用自家的武学直接或间接的针对自家战队。
长久之下,这自然就形成了一道潜规则,赛季之外,各家战队的武学完全是敞开来,任由所有人解析研究,但在赛场上,各个战队就只能使用得到该武学创造授权或者自家战队独自拥有版权的武学,而不能涉及其他战队所用的武学。
这也是之前苏沐同陆宏提起为何说玄铁剑法不是最为适合其所用,但那已经是晨星战队所能做出的最好选择的原因。
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