纵观神海系列和古墓系列,那些险峻山峰的攀爬当然很让玩家喜欢,但是比如神海里的跳飞机,悬崖爬火车和吊车过海等名场面才是让玩家印象深刻的部分。
而在看了一遍现在《秘境·夜郎》的场景建模后,陈天材发现这里面并没有让他眼前一亮的大场面。
取自现实的各种华夏名山大川景色确是好看,相信将来玩家玩的时候也会被这样的风景折服。
这一点李柱完成的很成功,也很细心,陈天材也隐隐有些佩服,因为要是他的话也不一定能做到这种程度。
可是陈天材现在看到建模里最大的场面也就是主角从大瀑布掉下去,这个过程的动画他已经看过了,做的确实不错,也把世界引擎的所有潜力给激发出来了,但是这个桥段还是显得有些太老套了。
“这是得找他商量商量。”陈天材给李柱打趣了电话,让他一个人来自己的办公室。
营造大场面是一种设计思路的问题,同时也关乎着整个游戏的流程,必须在尽可能前期确定下来。
以《秘境·夜郎》现在的开发进度来看,这件事陈天材其实发现的已经有些晚了。
不过好在《秘境·夜郎》这款游戏也有特殊之处,因为它的大部分故事都是发生在西南的深山之中,所以另外加一些新场景或者新剧情也不会显得很突兀。
李柱顶着黑眼圈进来了,最近‘铁三角’差不多都是这个状态,主要的原因是陈天材用‘微光’把他们激得很厉害,马开发‘微光’游戏的想法时刻催促着他们三个加快手的工作。
陈天材看到李柱的精神状态后,没有急着说问题,而是关切的问道:“你这精神不太好,最近每天休息多久?”
李柱笑着伸出了手掌,比了一个‘五’的意思。
“现在先去洗把脸,然后去吧台要杯咖啡提提神,然后再和我说话。”陈天材皱起了眉,指着门口说道。
“老大,我这工作……”
“工不工作我说了算,现在去洗脸和喝咖啡才是你的工作!”
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