让‘铁三角’离开后,陈天材开始查看邮箱里的邮件。
这个邮箱是他的私人邮箱,只会留给一些和赞歌网络有良好合作关系的人或是公司。
但平时这个邮箱也就是用来收贺卡的,其实并没有太多消息。
不过今天陈天材刚一打开邮箱,就看到了一个老熟人发来的信息。
“你好,陈。首先恭喜《传奇·长安》第一个DLC‘西域’将要发售,你知道我是这部游戏的终极粉丝,不知道可不可以想让我玩到内测版?——你的朋友巴洛。”
这是老熟人了。
陈天材一下就想起巴洛就是那个因为搬了PS5回家里,结果被世界编辑器的检测系统认定为有被盗取的风险,直接ban了《传奇·长安》的那位。
后面陈天材也和这个巴洛有过几次交流,都很愉快。
地中海国家的人性格还是热情地多,所以巴洛现在提这个要求也很符合陈天材对他的印象。
DLC内容通常是不给游戏媒体评测的,或者说平测量很少。
一般也就是在一款游戏发售完所有的DLC后,另出一个‘终极版’后世‘年度版’才会给游戏媒体评测。
这一次‘西域’这个DLC实行的是内部评测,所以也就没有必要找游戏测评媒体了。
因为DLC是本体的附加内容,一般会延续本体的设计风格,相差不会大。
看了眼时间,陈天材发现这封邮件是个礼拜发来的,于是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很欢迎你对‘西域’有兴趣,等一会我将发一份给你,希望你玩的开心。”
这是一件小事,而且巴洛给了《传奇·长安》满分的评价,于是《传奇·长安》也是他的国家的畅销游戏。
《传奇·长安》的线模式要比想象中的复杂一些,因为只要牵扯到线模式,那么不同职业间就会出现一个恒定的问题。
那就是平衡。
所以现在线模式的其它方面都做好了,可不同职业的天赋还在不断地测试与修改中,但预计也会在十二月发售。
线模式的消息是早就发出去了,自《传奇·长安》发售以来也不断再给玩家透漏相关的消息,用以保持热度。
给巴洛发过去‘西域’的数据包后,陈天材开始好奇他会在‘西域’这个DLC里得到怎样的游戏体验。
赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’DLC里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。
其中最主要的当然是大地图。
依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。
‘西域’DLC的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支线任务。
在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。
这项起源自RPG游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以。
但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。
‘战场’。
顾名思义,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。
在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。
这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。
当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。
在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。
这简直太无聊了!
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