这个价格已经是上一代主机的版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候微光主机的显示设备的成本就要在四千块左右。
可这个价格也不会是最终的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用微光主机赚钱,那也不能赔本。
因为等微光主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。
而且现在陈天材还没有决定好微光主机的手柄该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个微光原型机。
那毫无疑问,这台微光主机的成本就要突破五千块了。
这个价钱已经可以买一台很不错的主机,可以畅享现在所有的3游戏。
不过,作为一哥新事物,一个可能改变游戏行业的东西,五千块的价格也是很有市场的,毕竟现在一套合格的设备,差不多就是这个价钱,而且还要更高一些。
但毫无疑问,五千块对于玩家来说几乎是一个死线了,再高的话微光主机就没有普及的条件了。
这又回到了游戏主机的那个循环中。
没有好游戏就没有装机量,没有装机量就没有第三方,没有第三方那这台游戏主机就注定会失败。
“我还是太想当然了。”
稍微算了一下账,陈天材就感到微光主机的事情还是相当苦难的,即使技术到位了,但如何杀进游戏主机市场,仍然是一个很困难的事情。
可以预料到,就算陈天材解决了所有微光主机的问题,可以把零售价压缩在五千块以内。
可是短时间内,赞歌网络的员工就算是累死,也顶多能拿出三到五款内容来支持。
这其中最多有一款3级别的微光游戏,剩下的多是小品类的,可能都是体育或者是音乐类的游戏。
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