即使如此,他还是有些忍不住了,毕竟这件事已经憋了这么多年,已草拟他今天才会趁着开列会的功夫,和‘铁三角’漏了点口风。
虽然‘铁三角’的整体表现有些懵逼,但是陈天材意外的是李柱领会了一些自己的意思,而他相信下去之后,其他两人也能很快理解。
‘在游戏世界里吃现实的苹果。’这句话虽然抽象,但很好的概括了‘微光’能创造出来的游戏世界是什么样子的。
透漏口风其实还有另外一个原因,那就是随着‘微光’游戏主机,甚至是将来的‘微光’游乐园面世。
那肯定要有足够的内容支撑‘微光’这个平台,要不然它就会面临和现在的VR游戏一样尴尬的境地。
理所应当的,赞歌网络在明年‘微光’第一代原型机面试后,就要开足马力,使劲朝着为‘微光’开发游戏的目的前进。
陈天材熟稔电子游戏几十年来的历史,真正决定各大游戏主机,平台生死的东西其实很简单,就是你有没有足够合格,甚至优秀的内容来支撑平台。
纵观这一个个世代的主机大战,陈天材很清楚性能虽然是游戏主机的底线和潜力,但独特的内容才是决定生死的东西。
有了好的独占内容,才能吸引玩家购买主机,然后随着装机量的提升,其他的游戏厂商才会加足马力为这个平台生产游戏。
如此良好的循环才是一个游戏主机能制霸一个时代的关键,性能只不过是一顿大餐的前菜罢了。
虽然必须有,但味道足够就行。
“现在可以开始思考‘微光’游戏该怎么做了。”陈天材想到就开始做,直接打开文档,开始沉思。
内容其实和现在的电子游戏不会有太大的区别,都是一个虚拟世界中发生的故事,最重要的当然是它好不好玩,有没有新意。
但毫无疑问,‘微光’游戏能营造的游戏世界可以充满各种想象,或者各种无法想象的改变。
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