在陈天材眼中,他的员工都是来创造艺术品的艺术家,即使从事的是商业游戏的开发,但他觉得最害怕的是这些员工会掉入这种商业游戏开发的陷阱中,开始实现最大化的经济利益。
毕竟赞歌网络虽然没有期权,可还是将每款游戏的收益当做一种股份,按照员工的职级下发。
所以理论上,只要员工们开发出游戏里越多的赚钱方法,那他们就能得到更多的钱。
长此以往,陈天材觉得这势必会改变赞歌网络的风气,到那个时候很可能就会像当初朝阳网络一样,在想要转舵就是难上加难的事情。
因此,每周开这种例会的目的,陈天材就是来传输自己的理念,除此之外就是引发员工们的思考,在思想上让赞歌网络每时每刻都保持前进。
铁三角今天似乎没什么兴趣,应为他们的工作还很多,就索性坐在文案组里开始处理自己手上的活。
其他的员工则是兴致勃勃的样子,虽然他们几乎每天都可以看到陈天材,但现在有不少人几乎都是冲着陈天材的各种闪亮的名号来到赞歌网络的。
听到陈天材的问题,有一个员工很快说道:“陈总,我觉得游戏变革最大的当然是画面,以前是横版的马赛克,后来慢慢就到了3。当然,我认为以后的变革肯定就是交互方式上,社的半衰期新作,就是告诉了制作游戏的人,交互才是的重点。”
周围的员工都频频点头,显然是认可了这位员工的观点,毕竟他们这群人可以说是国内3的先驱者,若是没有两把刷子,怎么会被陈天材给看上。
但有时候,陈天材的问题却不像他们理解的那么简单。
“我很同意你的观点,我很高兴地看到过去一个礼拜大家都对自己的工作有思考,我常常对别人说,赞歌网络之所以能走到今天,正是因为我们拥有很多会独立思考的员工,尤其这一点在做游戏上很重要。”陈天材打算先压一压自己的想法,先给员工们一颗大枣吃。
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