而且这种技术共享并不是无偿地,赞歌网络也用划时代的世界引擎做了个引子,给大家开了一个良好的头,所以听到陈天材的倡议后,这些厂商代表都点了点头,认可了陈天材的话。
但其实大家心里都很清楚,游戏这个行业就是靠自家的游戏说话,技术什么的虽然重要,但也不是像芯片制造业这样,能垄断性的收取财富。
等所有人都通过了这件事后,陈天材让手下人去拿已经打印好的倡议书,接着所有厂商代表都开始一个个签字,按下了手印。
陈天材最后一个做了上面的行为,然后又拿出提前准备好的玻璃框将这封倡议书装好,挂在了墙上。
接下来就是正式的合同签订,除了世界引擎的全版权授权问题外,所有人也正式签署了游戏行业技术互助协会的正是文件,而作为倡议者,陈天材自然成了第一任的会长。
等所有的事情都完成,陈天材和这些厂商代表开始合影,背景就是那张被挂在墙上的原版签字书。
接下来自然就自然而然变成了酒会,所有人都很开心,因为需要世界引擎来提高生产效率的厂商们拿到了一个很优惠的价格。
而陈天材自然也不用说,凭着这个游戏行业技术互助协会,正式成为了游戏圈的大佬,甚至这些利用世界引擎开发出来的游戏发售后,他也拥有了健康稳定的现金流。
游戏行业的一个痛点就是现金流的问题。
因为游戏的制作需要大量的时间和资金,万一最后发售的游戏不能快速回笼资金,或者盈利不理想,游戏厂商就会陷入这种恶性循环,最后无奈被收购或是破产。
赞歌网络虽然一直以来现金流还算可以,甚至拿到了不少投资,但随着现在的摊子铺得越来越大,陈天材也觉得有些力不从心了。
因此,此时把世界引擎推向业界,也是一种折中的选择。
“现在终于可以想想赞歌3该怎么做了。”陈天材微笑着看着这些以后给钱的金主,想起了自己最初的目的。
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