还是这个NPC,不过这一次他在长安城的轨迹则完全不同,也正是通过这次演示,在场的人差不多都弄懂了这个随机推演功能的用意。
不过,这对于很多玩家来说,还是很难懂,毕竟这些都是技术层面的东西。
但在这些玩家看来,简单三个字就是说明他们的心情——
好牛批!
“我的天,这个不就是在《赞歌2》里用的技术么?”
还是有懂行的玩家人了出来。
说到这里,裴光铭已经完成了这次来E3的任务,那就是彻底亮出赞歌网络的肌肉,而且完成陈天材目前对于游戏产业最大的布局之一。
毫无疑问,能大量节省开发时间的世界引擎将会给这个行业带来翻天覆地的变化,甚至说是第二个春天也不一定。
由于现在越来越长的游戏开发时间,再加日益增长的开发成品,做单机游戏其实已经是一件很赌博的事情。
而且由于只卖本体的盈利可能太低,追求游戏内氪金也会变得常见,长此以往势必会伤害到这个市场。
毕竟从这几年的大新闻来看,不少资本心更重的开发商,已经开始在单机游戏里玩手游中开箱的那一套了。
而有了世界引擎后,等于可以节省出大量的成本,这样也会间接减少试错成本。
对于行业来说,这是相当好的利好消息,相信后面那些已经市的游戏开发商,都会在传出和赞歌网络合作的消息后,他们的股票都会大涨。
“最后,我将代表赞歌网络宣布,世界引擎将会进行商用,所有功能不会做删减,希望后面有兴趣的开发者可以和我们联系。”
说完最后一句话后,裴光铭对着场下的玩家鞠了一躬,说道:“今天就到这里了,感谢大家的到场,明天宣传片线后,我们还会在这里开一个小型记者会,欢迎各种游戏媒体的到来。”
啪啪啪啪啪啪啪啪啪——
现场响起了经久不息的掌声。
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