走到任务现实的地区,巴洛按下左摇杆,让苏童半蹲起来,尽量小心来应对后面的问题。
“原来是一只鹿。”看清树林间的画面后,巴洛原本被紧张气氛影响的心顿时放了下来。
不过等他观察了一会儿这只鹿后,他又觉得惊讶起来。
因为不管从神态,还是毛发等表面来看,这只鹿都栩栩如生,简直像真的一样。
甚至巴洛看到这只鹿脸那种谨慎又胆小的神态后,觉得有些不真实。
野生动物在游戏中很常见,甚至还有不少专门是狩猎动物玩法的游戏,但这些游戏都有一些通病,那就是野生动物的建模不太真实,有一种浓烈的塑料感。
纵然玩过那么多游戏,巴洛也是第一次见到如此有生命活力的动物,不由的让他惊讶。
“不会吧!他们能这么疯狂?”巴洛被自己的一个想法给吓到了。
没错。
这只鹿是用动作捕捉技术制作的,光是这一段展现鹿神态和动作的动画,就耗费了整整半个月,裴光铭每次从动作捕捉场地回来后,都得向陈天材抱怨这些动物的动作捕捉有多难拍。
而且不光是这林地见的鹿,还有很多有着特写镜头的动物都是用动作捕捉技术来做的建模,据说负责这项工作的员工事后发言:自己已经可以去马戏团当驯兽师了。
【杀死鹿或是悄悄跟着它。】任务了,而且又是一个分支选项。
巴洛对这只鹿展现的神态有些痴迷,而且他明显感觉到这个隐藏剧情不会这么简单,只是射死一只鹿,于是他继续保持苏童的蹲伏姿态,然后盯着这只鹿的神态,在树林间不断尾随这只鹿,想看看这条隐藏支线会有什么结局。
一个小任务不会很长,大约尾随了两分多钟后,巴洛就看到这里鹿来到了一小片山林间的水潭前,正在低着头喝水。
而水潭的后面则有着一间很小的石头堆砌的房间,看起来已经荒废了很久。
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