开放,包容,自信,这才是大唐的灵魂,也是它能在历史中留下灿烂篇章的基础。
巴洛听着尺八和长箫为主体的音乐,虽然感受到了游戏画面展现的荒凉之意,但也觉得这种乐器听起来十分头,让他不自觉地死死盯着游戏画面,期待接下来的发展。
随着音乐,游戏的画面又是倍速前进,不过这里明显有各种剪辑过程。
比如苏童下马之后,随着嗵地一声,游戏里夜晚的时间就顺便变白,成了白天。
或是镜头追逐马蹄的时候,渐渐脚下荒凉些的土地就变成了草地,开始变得郁郁葱葱。
更有一个骑士在湖边取水,等他一抬头,原本一望无际的草原就变成了不远处的一端雄壮的山脉。
随着这些联系在一起的剪辑,画面不但没断,还给了巴洛一种时间流逝的概念,用比较艺术的手段处理了时间的变化。
这是一种标准的电影运镜手法,现在用在游戏画面也越来越多。
不过《传奇·长安》这些镜头都是经过精心剪辑出来的,足可以媲美精良制作的电影。
巴洛很享受这种镜头,同时《传奇·长安》的艺术感也越来越足。
但这种感觉只有巴洛这样的老游戏测评才知道,放在一般的玩家眼里就会感觉这种画面的过渡很舒服,很好看。
而这也是陈天材这样处理的初心。
随着这组镜头的结束,最后定格在游戏画面里的是苏童的背影,而这时候他们这队骑士的面前就是一片茂密的树林。
树林是典型的针叶林,很精准地告诉了巴洛这里大概的地理位置。
“老伍留下来看马,剩下的随我进林子,咱们的目标就在这里面。”
骑士们纷纷下马,并不出声,一个年轻人开始收拢马匹,他的脸看起来很稚嫩,最多只有十七八岁的样子。
“这里是契丹人的地方。”赤须的哥舒翰皱着眉。
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