其实游戏泄密这个问题一直在业内出现,甚至是不可避免的事情,这种事也极大地影响了游戏的发行,因为现在的3游戏都有玩家最关心的剧情,差不多和追剧或是看电影一样。
要是玩家提前被泄密,知道了游戏的剧情走向,那毫无疑问会大大影响游戏的发校
因此各大厂商在游戏发行前,最注重的就是这个问题,而其中最难预防的环节就是游戏经常压盘之后。
其实这个环节还好,毕竟这些压盘的厂商都有自己的一套保密生产流程,通常为了让客户放心,还会购买保险,以及签订赔偿合同。
最大的问题就是游戏出厂后,分发到全世界的各大实体游戏售卖商店。
实体游戏肯定要在正常发售日那售卖,因此实体游戏光盘通常会在一个礼拜前就寄到游戏商店。
也因此总会有那些手贱,想炫耀的游戏商店员工会提前泄密,可谓是不得不防的对象。
除了这些方面,其实游戏公司内部员工的泄密才是最致命的,因为这些员工是第一手的接触者,想要泄密游戏是再简单不过的了。
保密协议当然会限制这种情况,但这些员工都是深谙蠢的大佬,要想不被发现还是不难的。
但这样的情况是少数的,通常是因为游戏开发员工和公司管理者有了巨大的矛盾,才会出现这种报复行为。
陈材其实不担心这个,因为出现这样的情况多半是经济纠纷,而他一向很慷慨,员工们自然不会冒着职业生涯结束,毕竟会配一大笔钱的风险来做这种事。
当然,陈材还有世界引擎来总管所有的游戏程序后门,随时可以掐断所有对游戏做出恶意操作的行为。
给所有的游戏媒体发完测试版本后,陈材一下靠在了椅背上,然后自言自语道:
“该做的都做完了,剩下的就是看意了。”
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