算上最新的独占游戏开发部门,在加上徐乐领导的各种行政,财务,人事部门,赞歌网络总的员工人数已经超过了四百名,甚至比陈材这辈子唯一打过工的朝阳网络的员工还要多。
要知道朝阳网络可是发展了将近十年才做到了这个规模,而赞歌网络用的时间却没超过三年。
“算是成功了?”
陈材站在办公室的玻璃窗前,望着远处的风景。
远处就能看到大学城里的人影,此时正是饭点,学生们像是蚂蚁一样密密麻麻地奔向食堂,而就在三年多前,陈材也是他们的其中一员。
这两年陈材也联系过自己的老上司,引路人刘诚,问了问朝阳网络的情况如何。
经过了一年多艰苦的职称,张阳还是靠着他的人格魅力拉来了一笔投资,算是替朝阳网络续住了气。
老项目很多不赚钱的都砍掉了,于是朝阳网络也辞退了一批人,稳住了日常的运营,用剩下几个还能赚钱的项目慢慢坚持。
也许是受到了陈材经历的鼓舞,张阳从去年开始重新整合了游戏开发项目组,分出了一个五十人左右的独立游戏开发组交给刘诚,开始尝试着往另外一条路走。
上个月陈材问了下刘诚开发的进度,据他到今年下半年就能发售。
朝阳网络的独立游戏是一款魂式动作2横版游戏,整体的开发难度不高,主要是武器,技能,背景故事方面的设计比较复杂。
但刘诚是个老人了,他自己也是资深的玩家,对这些东西早就驾轻就熟,大部分工作都做的驾轻就熟。
不过刘诚也没和陈材客气,哪里遇到问题后,都回来问陈材。
陈材自然知无不言,而且朝阳网络的人其实都很不错,他很高兴看到这家公司能走出困境。
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