经过了十几年的发展,智能手机的进步虽然也很大,可在陈天材看来,已经落入了功能机的末代那般,越来越多的摄像头仿佛才成了最大的卖点。
而总体的框架,还是十几年前的那一套,几乎没有改变。
陈天材认真思考过智能手机能开发什么样的游戏,然后他觉得现在的智能手机很难满足大型游戏开发的条件。
好在他有了‘微光’,这个拥有着划时代能力的玩意,给他指出了一条明路。
相比较用‘微光’开发出一款游戏主机设备,一个便携的智能个人设备显得更有诱惑性,因为在人均使用智能手机的年代,要是能在这片产业中杀出一条出路,显然比游戏主机的前景更大。
从使用的场景来看,智能便携设备的用途要比游戏手机多,而一台游戏主机说到底还是为玩游戏设计的,需要大量的游戏内容来填充。
所以稍微思量了一下,陈天材觉得就算“微光”的游戏主机出来了,凭着赞歌网络目前的能力,一年内最多能产出两款游戏,完全无法开拓这个市场。
而原本的主机市场的内容早就被御三家给占领了,拥有平台和内容的他们肯定不会坐视赞歌网络用‘微光’主机来侵占自己的地盘,倒时候赞歌网络就会被当成搅局者被赶出这个市场。
这种类似劣币驱逐良币的场面肯定会出现,所以陈天材只能寄希望于移动智能设备先杀出来。
虽然目前移动智能设备是个红得不能再红的海,可说到底无论哪个平台,面能有的功能都有,第三方的软件提供者不会刻意忽略哪个平台。
相比较市场有限的游戏主机,每年智能手机的产出才是最大的,现在世界范围内智能手机每年的出货量基本进入了下滑的阶段,所以这个产业对一个有创新性的产品肯定是欢迎的。
因此只要陈天材能拿出技术,那毫无疑问能赢得整个制造产业链的欢迎。
至于什么外国的大公司可能有竞争打压,陈天材根本不在乎,因为他的国家才是现在世界第一的制造业大国,‘微光’的生产根本就用不着国外的什么。
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