而VR游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈天材觉得VR今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。
因此陈天材给《传奇·长安》设计的线模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古人的人生去的。
但是线模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。
不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模BUG,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。
线模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不行。
另外线模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因为这决定着线模式的运营成本,以及后续各种的项目的选择。
目前陈天材能考虑到的问题就这么多,老实说距离能开发线模式还有一些距离。
正巧现在《传奇·长安》已经进入了收尾工作,预计到明年的四月份就可以全部完成。
在这个关键的时间点,陈天材想了下也觉得这时候宣布线模式不是一个好时候。
反正《传奇·长安》的本体发售后,项目组会接着做DLC内容,做DLC内容的时候顺带把线模式一做是做好的。
主线剧情还剩下百分之二十的进度,现在的工作重点依然是支线任务。
为了不让支线任务显得零碎,陈天材砍掉了不少只有一个任务的支线任务,尽量让百分之八十的支线任务都变成一个系列任务,会随着玩家不断解锁主线剧情而放出,尽量不让支线任务影响主线。
从这类游戏的实际游玩体验来说,陈天材本人是不太喜欢做支线任务的,因为通常支线的精彩程度不会高于主线。
也因此,陈天材严格把握质量关,争取让所有支线任务的体验都不弱于主线任务。
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