相比较3巨大的工作量,在岛国开展就太幸福了,因为美利坚的人士平时还是很散漫的,有时候并不能像一根筋的岛国人一样遵守时间。
在3的时候,陈材吃了不少这样的苦头,约定好的时间没有拉来材料,虽只差了几个时,但游戏展这种只有三四的短期展会,这里面的时间是很珍贵的。
来主办的冯俈就比裴光铭幸福多了,最起码展台开始随意些,因为上陈材已经不用出面介绍什么了。
由于岛国和国内的文化还是很相近的,因此陈材对传奇长安在岛国的销量也是很有期待的。
所以这次展会,赞歌网络出了一笔大钱,租了很多展台来放试玩机器,就是想着打开影响力。
相比较国外比较开放的游戏市场,岛国的游戏氛围自成一脉,老任在本土的影响力是巨大的,自从发售以来,不管是主机还是游戏都是独占鳌头。
似乎岛国的游戏玩家对于高画质追求的不是太多,这也成了一种无形的压力。
可陈材对于传奇长安是很有信心的,原因就是自己这款游戏有着独一无二的历史氛围。
岛国不管是历史建筑,还是传统服装,到底都是从大唐那里白嫖来的,最后做了一点自己的改变。
而要是到谁对国内的历史感兴趣,那国外就非岛国莫属了,这里有一大票历史学家专门研究我国的历史。
对于传奇长安的开发,陈材光是为了考证各种史料,不光派了大量的员工去长安搜集,就连那些老教授的书籍,访谈都准备的很妥当。
现在游戏的开发已经快到了收尾的阶段,除却大明宫这个最重要的场景建模外,陈材几乎是让员工们按照历史学家画出来的唐代长安城图纸一点点建模出来的。
目前大明宫附近的一些重要的坊市已经做得七七八八了,整个最重要的长安城算起来已经完成了建模计划中的一半。
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